De turismo por Mordor. Sparring

26 de septiembre de 2014


El sparring




Opinión Hater

Opinión Gamer

Un nuevo juego ambientado en la tierra media siempre es algo que al menos en un principio puede generar esperanzas ya que como buenos gamers todos llevamos un friki dentro..y juntar cosas como el El señor de los anillos o Star Wars y videojuegos siempre es algo que emociona. Pero que nos ofrece este Shadows of Mordor??

Una historia que transcurre entre el hobbit y el señor de los anillos...vale de momento vamos bien, un juego en 3ª persona con combates al estilo batman y con un pseudomundo abierto, ya que aunque parece que se puede explorar libremente, las misiones están muy guiadas. Un protagonista que no puede morir (que original, asi no tenemos que justificar que cuando nos maten volvamos al punto anterior) y que se mueve entre el mundo de los vivos y el mundo de los espectros. Además un nuevo modo de enemigos e intrigas llamado Némesis que “teóricamente” permitirá que nuestros enemigos tengan una jerarquía social por la cual puedan progresar según los enfrentamientos con Talion (el prota).

Vale, vale..ahora vamos a hablar en serio...para empezar sigue siendo un juego transgeneracional así que no esperemos grandes gráficos, luego cogemos un poco de Assassin’s Creed, un poco de Batman, y alguna idea simple de los juegos de estrategia, lo metemos todo en un cubo ambientado en la tierra media y tenemos un juego hecho de retales de otros juegos. Sin duda el juego con menos personalidad de los últimos tiempos. El sistema nemesis veremos al final en que se queda, porque mucho me temo que al final no será más que una mera anécdota dentro del juego...vamos que nos limitaremos a ver cómo ascienden los enemigos que nos han matado y poco más…
Todo esto sin olvidar que nos van a querer clavar 70€ por esto…

A pesar de que en un primer momento parece que el juego pueda estar bien...sigue teniendo algo que no acaba de encajar como si le faltara algo, digamos que el alma videojueguil, eso que te hace ir a la tienda a comprarlo aunque le veas fallos…

En una palabra: Fantasma...
¿Qué podemos esperar de un nuevo juego que intenta explotar la franquicia de nuestro viejo amigo John Ronald Reuel, Tolkien para los amigos? Pues aparte del habitual escepticismo y más allá del comentario habitual en el arranque de esta nueva generación (“es que para los pocos juegos que hay...”) sí parece que hay señales para el optimismo para esto Shadow of Mordor. ¿Sabíais que..?

  • NO va a ser la enésima adaptación de ninguna obra de Tolkien sino que va a desarrollar una parcela espacio-temporal nueva, con lo que los fans de la saga van a pasarlo de lo lindo buscando todas las conexiones con lo que está en los libros.
  • Los desarrolladores de Monolith (al menos los que han ido saliendo en los diarios de desarrollo) tienen toda la pinta de, por lo menos, saber de lo que hablan y haberse leído los libros. Y, no contentos con eso, se han llamado a Peter Jackson para tomarse unas cervezas con ellos y, de paso, que les diera algunas ideas.
  • El guionista es Christian Cantamessa, conocido por todos por su trabajo en Red Dead Redemption y la banda sonora viene a cargo de Garry Schyman, que lo último que aparece en su CV es Bioshock Infinite y unos cuantos premios gracias a ese trabajo.
  • Aunque estemos hartos de ver clones del sistema de combate de Batman Arkham Asylum no nos engañemos: es un sistema cojonudo y el problema que han tenido casi todos los que han venido detrás es que han intentado darle “su toque” y la han cagado. Peeeeeeeeeero…, parece que Shadow of Mordor no ha gastado el tiempo en añadir nada que sobre.
  • Y por último, aunque ya estaremos cansados de promesas del estilo “cada partida será diferente” o “los enemigos reaccionan a la chupiguay”, esta gente parece que, por lo menos, han sido honestos.

Vamos, que a falta de 4 días para que salga seguro que en el Carrefour alguna dependienta despistada es capaz de sacarnos alguno del almacén :-D


En una palabra: Esperanza

Los juegos del verano de Lean (parte 2)

21 de septiembre de 2014



Combate





P.T.

Estaba yo tan tranquilo viendo la conferencia de sony en la Gamescom y anuncian un nuevo juego indi de terror llamado P.T.. Ponen un video de las reacción de unas nenazas jugando y como se cagan de miedo… acaba el video y sueltan que desde es mismo momento hay una demo en la store y siguen como si nada.


Varias horas después, jugando al multi de The last of us con unaos colegas dice uno:
  • Oye que me estoy bajando la demo del P.T., ese que anunciaron en la gamescom que era de miedo...y yo le contesto:
  • Coño!!! la voy a bajar yo también así le echo un vistazo a ver que tal…


Total, que a eso de la 1 de la mañana estaba yo solito en casa con todas las luces apagadas, con los cascos puestos e iniciando la demo…
Solo os digo que jugué 30 minutos y no fui capaz de irme a la cama hasta por lo menos 1 hora y media más tarde de lo “cagao” que estaba.


Spoiler: se trata de la presentación en forma de demo del nuevo Silent Hills con Kojima y Del Toro detrás del asunto.


Desde el Silent Hill de PS ONE no pasaba tanto miedo y no me encontraba con puzles tan interesantes. Y es una demo!!!!
Si no la habéis probado y os gustan los juegos de terror y exploración no podéis dejar de probarla. Eso si, jugarla con cascos, luces apagadas y de noche, la experiencia gana mucho!



Metro 2033 Redux

En PS3 pude disfrutar de Metro Last Light ( si no habéis jugado lo recomiendo encarecidamente sobretodo en la nueva versión para consolas de nueva generación, ya que al igual que su antecesor del cual os estoy contando son shooters muy diferentes a lo que hay en general) pero no había jugado a la primera parte y esta remasterización me pareció una buena oportunidad para comprobar si tal como decían la primera parte era una mezcla perfecta entre shooter y survival horror.


La versión que he disfrutado es la de XBOX ONE (Recordar que Metro 2033 solo salió para XBOX 360) y tanto el apartado gráfico, como los nuevos modos de juego y las mejoras en la jugabilidad son geniales, eso si, se nota que es una juego de hace unos años por algunos detalles com las animaciones faciales o el movimiento del personaje aunque os aseguro que no estropean para nada la buena experiencia de juego.


Además de ofrecer lo que ya ofrecía el metro 2033 original (que no es poco) han añadido el modo espartano (shooter más típico, es decir, más munición, más recursos, más a saco) y el modo superviviente (el verdadero modo de metro 2033, poca munición, pocos recursos y armamento más caro). Por otro lado también han querido incluir las muertes sigilosas o dejar a los enemigos fuera de combate (sin matarlos) igual que en Metro Last Light.


Si no habéis jugado a Metro 2033 o Metro Last Light o a ninguno de los dos estáis de suerte porque esta reedición es genial y además para todos los gustos. Si lo queréis en físico lo podéis conseguir la versión Metro Redux que incluye los 2 juegos por unos 39,99€ y si solo queréis uno de ellos se pueden conseguir por 19,99€ cada uno por separado
Si queréis disfrutar de una buena história, un shooter diferente y una ambientación muy pero que muy conseguida...este es vuestro juego.
Por último mencionar que no tiene multijugador y la verdad es que falta no le hace su campaña cumple más que de sobras las expectativas!

Los juegos de verano de Yeyo.

12 de septiembre de 2014



Combate




336h. de vacaciones, ese era el tiempo de que disponía. De entrada parecen muchas horas (algo así como la mitad de lo que le dediqué en su día al Dark Souls 1) pero, como siempre, el diablo está en los detalles:
+ 98h. de sueño (7h. al día).
+ 56h. comiendo (rapidito pero cumpliendo con la familia también).
+ 28h. haciendo algo de deporte (incluye duchas).
+ 70h. dedicadas a mi hija (cambiarle los pañales, jugar con ella, alimentarla, bañarla, etc)
+ 20h. de compromisos sociales varios.
+ 21h. viajando.

Todo hace un total de 293h. Me quedaban 43h., sin contar imprevistos, para intentar jugar a algo.

The Day of the Tentacle
Esta era la ÚNICA aventura gráfica de la vieja LucasArts que nunca había jugado porque, sencillamente, no me llamaba la atención. Y así pasaron los años y fue creciendo algo dentro de mi a la par que crecía su fama como posiblemente-la-mejor aventura gráfica. Año tras año me planteaba jugarla pero mi pereza también iba en aumento hasta que decidí que ya era de zanjar estar deuda histórica y poder opinar al respecto.
Fui a saco, lo reconozco: si no veía la solución al puzzle en menos de 10 seg. miraba una guía y tiraba millas. Tardé unas 2 horas y media y consulté la guía unas 3-4 veces.

VEREDICTO: no creo que sea la mejor aventura gráfica de LucasArts por una sencilla razón: no da lo que ofrece. Es un reto y es divertida pero no puedes proponer al jugador salvar al mundo y le hagas pasar el 99% del tiempo haciendo otra cosa totalmente distinta y al final, en 1 min. lo resuelvas como en una mala peli de esas de encontrar al asesino y que luego sea el mayordomo.



Syberia
Otra espinita clavada y otra aventura gráfica que prometía. Años queriendo jugarla sin encontrar el momento y al fin pude dedicarle un par de horillas calmadas. No me pareció difícil si te gusta el género y los fondos renderizados le sientan bien a su ambientación, que calificaría de “steampunk melancólico”.  No creo que llegue a terminarla pero nunca se sabe. De momento ya tengo el tren listo para partir. :-D

VEREDICTO: Todo bueno aunque tiene ahí un poco de pixel hunting, cosa que nunca me gustó, ni siquiera cuando estaba de moda.

Crusader Kings 2, Port Royale 2 y Patrician 3
¿Qué mejor que un juego de estrategia para ir haciendo sesiones de juego cortas? Aunque he de decir que el único que me llamó la atención fue el Crusader Kings 2 pero también es el más complejo y absorbente, dos adjetivos que le hacen bajar muchos enteros en mi lista de “¿A qué juego ahora que tengo un rato?”. Los otros dos, aparte de termáticas similares y algo más asequibles, no me engancharon nada y el Crusader es el típico que me pasaré meses pensando en él, compraré algún DLC cuando esté de oferta en Amazon o Steam y al que nunca jugaré.

VEREDICTO: Más que jugar a ellos, les hice testing :-D

Gods Will Be Watching
¿Qué puedo decir de este juego tras haberle dedicado una completa guía (aquí y aquí)? A mí me ha parecido una joya para quién le guste la gestión de recursos y quiera dedicar el tiempo que quiera a jugarlo (tanto partidas de 5 min. como de 5 h.).

VEREDICTO: Hasta que no me lo terminé no puede parar, así fue.

Bonus Track: Ni No Kuni
Vale, reconozco que hice trampa en la estadística de horas inicial porque mi promedio de horas de sueño no fueron 7 h. sino una menos, de ahí que pudiera sacar unas 12-14 h. para jugar a otro juego que llevaba tiempo esperando su turno en la estantería. ¿Qué dijo “juego”? JUEGAZO. Un JRPG de tomo y lomo con todo lo que eso conlleva (lo bueno y lo menos bueno que, sin embargo, para los que nos gusta el género también le vemos el lado bueno). Quizás pueda decir que para mi gusto es demasiado gradual ofreciéndote sus mecánica (tras 12h. de juego se siguen apareciendo nuevas) y facilón en cualquiera de sus modos pero la magia del estudio Ghibli lo impregna todo así que no se puede decir nada malo de él. :-P Por lo demás tiene todo todo todo lo que un juego de rol necesita.

VEREDICTO: Le buscaré un lugar destacado en mi estantería porque siempre me quedará la esperanza de que dentro de unos años pueda jugarlo con mi niña :-D


¿No os salen las cuentas? Eso es porque hubo muchos  imprevistos y de esas 43 h. me quedó un neto mucho más reducido. Si es que el verano ya no es lo que era. Y los videojuegos tampoco.

Los juegos del verano de Lean.
Parte 1.

5 de septiembre de 2014



Combate



Qué pasa gente?? pues ya se han acabado las vacas así que volvemos a la carga con más y más material del bueno!!! jejeje
Hoy os traigo una recopilacion de los juegos a los que he jugado este verano y os contaré un poco (sin dar la chapa más de lo necesario...ya sabemos que a Yeyo le gusta recrearse y eso…) si me han gustado...si no...y lo que se me ocurra vamos.

A qué he jugado??

- The last of us Remastered (Campaña + DLC Left Behind)
- The last of us Remastered (Multijugador)
- P.T.
- Metro 2033 Redux

Y ahora al turrón como diría Yeyo.

The last of us Remastered (Campaña + DLC Left Behind)

Sobre este juego poco hay que decir que la mayoría no sepa, pero aun y así repasaremos por encima las cosas que más molan y hablaremos de las novedades que trae con respecto a la versión de PS3 que, aunque pocas, valen la pena. Por cierto tanto si lo has jugado en PS3 como si no...es una compra más que obligada!
Sin duda uno de los mejores juegos de la pasada generación e incluso de los mejores a los que he tenido el placer de jugar, un guión sublime, un ritmo perfecto, una jugabilidad precisa y cómoda y gráficamente un portento teniendo en cuenta que lo movía un PS3...pero que encontramos de nuevo en la versión de PS4? Muy fácil y muy resultón por otro lado 1080p,  60 frames por segundo, mejores texturas, mejoras en la iluminación, en partículas y la posibilidad de apuntar y disparar con L2 y R2 respectivamente.

Por otro lado también tenemos incluida la posibilidad de jugar en dificultad REALISTA desde un primer momento y el DLC de campaña Left Behind así como DLC’s para el multi.

Para mi, teniendo en cuenta solo la campaña y el Left Behind la única razón por la que no me compraría sería haber conseguido el platino... sino corre a una tienda por lo que más quieras animalito de Dios!

En cuanto al DLC (yo no lo jugué en la PS3 ) para mi están bueno o más que el propio juego. Left Behind narra DOS histórias sobre Ellie. La primera ocurre en el período en el que Joel queda herido y Ellie tiene que “cuidarlo” ( lo pongo así para no hacer spoilers...aunque a esta altura seguro que todos lo habéis jugado...pero por si aca) la segunda transcurre en el momento en que Ellie aún no ha conocido ni a Tess ni a Joel...sino que está con su mejor amiga.

Y el multijugador..mejor que lo veais asi que os dejo con un video de una partidita que me pegué el otro día!!! a disfrutar!


No Hater's Sky: la nueva sensación indie

2 de septiembre de 2014



Combate

Jugado en PC durante mucho rato.

Mientras No Man's Sky se lleva toda la atención mediática por ofrecer más de 18 trillones de planetas posibles, nosotros os traemos en exclusiva No Hater's Sky, el juego de exploración espacial exclusivo para PC en el que podréis explorar un número más amigable de planetas que, atención a la novedad, estarán habitados por un número ingente de razas. En total el juego ofrece unos 610 mil millones de combinaciones solamente (el platino es mucho más asequible, no lo podéis negar).
Y lo mejor: ¡It's free! Ya podéis descargar la versión definitiva de No Hater's Sky (para Windows  framework de .NET 3.5) y no dejéis de enviarnos vuestros comentarios :-D


Gods Will Be Watching: guía (parte 2)

27 de agosto de 2014



Combate

Jugado en PC, dificultad ORIGINAL durante 15 h. y terminado un porrón de veces.



Capítulo 04
Otra variante de “controla el ansia que todo llega”.
  • La trampa: obsesionarse con la reparación de la radio. Basta con ir poco a poco (ni siquiera hace falta trabajar en ella cada día) y se terminará de reparar días antes del límite.
  • Lo realmente importante: la moral y los estómagos de la gente.
  • El doctor suele ser el más débil mentalmente hablando y encima es el que menos aporta, así que no dudéis en exprimirlo al principio y luego dejar que se vaya. Una boca menos que alimentar.
  • La buena de la doctora y Donald suelen ser los siguientes y con una utilidad también limitada (la primera con sus discursitos que suman algún punto a la moral del grupo y el segundo como segundas manos reparadoras de la radio). Vamos, que los dos son bastante prescindibles llegado el caso.
  • Ahorrar balas manteniendo el fuego encendido y dedicar tiempo a hacer acopio de provisiones y cocinándolas.
  • El chucho sobrevive bien comiendo una de cada dos noches.


Capítulo 05
En este capítulo tenemos una especie de carrera de orientación que puede ser desalentadora al principio pero con calma se convertirá en un paseo una tarde verano.
  • La trampa: dejarse impresionar por el desierto, la presumible falta de agua y el tiempo límite. Ni el desierto está tan vacío ni el agua es tan excasa.
  • Lo realmente importante: ir siempre en la dirección correcta (para eso está el comprobador de la señal de destino) y mantener al equipo hidratado.
  • No dudéis en usar a algún explorador siempre (avanzar una o dos pantallas cada vez ya sobra) porque el tiempo no es tan justo como parece. Si mantenemos la dirección correcta, quiero decir.
  • Asegurad cada escaramuza con el mínimo de hombres (para ahorrar munición) y no evitéis ninguna. Sobre todo ir a por los campamentos que encontréis: munición, agua y descanso por el mismo precio. Coged siempre todo lo que encontréis.
  • Con descansar 3 horitas cuando encontréis refugio ya vale. Y recordar siempre el último para cuando aparezca una tormenta de arena.


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Capítulo 06
Volvemos a la fórmula original.
  • La trampa: los cuatro códigos que hay que conseguir. Son el objetivo pero no lo más importante.
  • Lo realmente importante: el oxígeno. Más gente = más oxígeno, así que lo que hay que hacer es sonsacar rápido y matar (o liberar) más rápido aún.
  • Es importante averiguar a quién es más efectivo soltarle un par de hostias para ablandar al resto.
  • Fantasma es el corazón de la rebelión, así que hay que tenerlo en cuenta. Si lo matamos nada más empezar el resto quedará muy tocado de primeras. Pero tiene uno de los códigos así que primero hay que sacárselo. Para los que tienen suerte: es muy fácil sonsacar 3 de los 4 códigos en tiempo record (si matáis a fantasma el primero el resto de la gente queda literalmente rota). Así que podéis ir al final con 3 códigos y adivinar el cuarto en tres intentos :-)
  • La pareja de científicos conocen ambos el mismo código así que si ablandamos a uno a costa del otro se lo sacamos rápido y podemos prescindir de ambos (con el consiguiente ahorro de oxígeno).
  • Ford se ablanda con ver a cualquiera sufrir y es un tipo razonable, así que no cuesta mucho convencerle.
  • Eddie es el perfecto cabeza de turco, no digo más.
  • Y el que falta, como buen cobarde, se ablandará rápidamente si le soltamos la mano un poco.


Capítulo 07
La épica batalla final que a mí me pareció un homenaje encubierto a la lucha de insultos del Monkey Island :-)
  • La trampa: ninguna. Hay que ganar y punto.
  • Lo realmente importante: el truco de este nivel es simplemente el ensayo y error. Cada movimiento de Liam es avisado por una postura previa y cada uno de ellos tiene una respuesta óptima. Unos pocos intentos para averiguarlo y Liam morderá el polvo.

Gods Will Be Watching: Round 3 y guía (parte 1)

26 de agosto de 2014



Combate

Jugado en PC, dificultad ORIGINAL durante 15 h. y terminado un porrón de veces.



De todo se ha oído y leído sobre este juego desde que salió a la venta hace unas semanas. Unos hablan de que ha vuelto la “legendaria dificultad española”, otros de “patochada totalmente random” y otros tantos de “una apuesta arriesgada” (como no queriendo definirse y así dar un toque ambiguo que atraiga a todos).
Bien, yo seré muy clarito definiendo el juego en una palabra: JUEGAZO. Con fallos, matices y todas las correcciones que queráis pero un juegazo de principio a fin.
Y en lugar de alimentarme el ego desvariando y escribiendo chorradas, voy a intentar ser útil y voy a hacer, no una guía, pero sí una buena enumeración de pistas y consejos para que podáis pasaros cualquier nivel del juego en la dificultad original. No es una de esas guías que van a saco para decir que os habéis pasado el juego y no os habéis enterado, sino más bien unos consejos suficientes para superarlo sin estropear [mucho] la diversión y, todo sea dicho, con pocos escrúpulos.
Pero antes os diré un par de cosas TAN básicas que pocos se han detenido a pensarlas:

¿Qué es este juego?
Es un juego de gestión de recursos. Ni aventura gráfica ni chorradas. Gestión de recursos puro y duro.
¿Dónde está el truco?
Es un juego, por lo tanto tiene truco, no os engañéis. Y el truco de GWBW está en asustarnos y desviar nuestra atención. La mayoría de sus niveles se centran en eso: en asustarnos y hacer que nos centremos en una cosa que realmente no es la más importante. Si recordáis esto le podréis ver el cartón-piedra y empezaréis a sentir que entendéis Matrix.

Capítulo 01
Para mí y para muchos fue la parte más difícil. No tanto por su dificultad real sino por ser la primera toma de contacto y tener que pillar la filosofía y el ritmo del juego. Nada de tutoriales ni cosas modernas: ahí estás tú y tienes que empezar a tomar decisiones.
  • La trampa: haceros creer que el turbo-hack es importante. El objetivo de hackear el sistema se consigue sólo a un ritmo lento pero seguro así que no os pueda el ansia.
  • Lo realmente importante: mantener a vuestros rehenes controlados, aprovecharos de ellos si lo véis necesario y que las fuerzas especiales no se acerquen mucho.
  • Hay dos acciones que deberían ser de uso frecuente: reforzar la seguridad (tenerla por debajo de 70% ya es bastante riesgo) y disparar a los guardias para alejarlos.
  • Dos rehenes es el número perfecto para pasarse el nivel: son fáciles de controlar y puedes tener siempre a uno en la sala de descanso sin que las fuerzas de asalto entren a saco (si ven que no tienes a nadie en la sala principal, se acabó). Un truco es centrarte al principio en cargar el turbo-hack todo lo que puedas e intercambiar a dos rehenes por más tiempo cuando te haga falta.

Capítulo 02
Una escena clásica de las películas de acción donde el héroe es torturado por los malos pero al que la chulería no le deja tener la boca cerrada.
  • La trampa: ninguna. Esta es básicamente una prueba de egolatría: vencer las ganas de decir chorradas para sobrevivir un día más.
  • Lo realmente importante: si queréis que sobrevivan Burden y Jack hay que repartir el daño.
  • Si se conoce ya lo que viene cada día se hace más fácil saber qué es lo mejor que se le puede pedir a Liam cada noche cuando venga a ayudaros.

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Capítulo 03
Este capítulo es como el primero: otra prueba de resistencia y calma.
  • La trampa: obsesionarse con querer salir. No son tantos kilos de roca como parecen (sobre todo si miráis lo que es capaz de quitar cada uno y sacáis cuentas) así que lo importante, como suele decirse, “no es lo fuerte sino lo seguido”. Esto es como lo del turbo-hack: el capítulo está medido para que haya tiempo de sobra para despejar la entrada.
  • Lo realmente importante: encontrar la cura y no agotar a la gente. Para lo primero lo mejor es dedicar todo el esfuerzo posible para obtener combinaciones en el menor tiempo posible. Para lo segundo intentar evitar que la resistencia de la gente baje del 60%.
  • Encontrar la cura es una variante del clásico juego de mesa Mastermind (dada una combinación te dice para cada elemento si es correcto o no y si está en el sitio correcto): 3 elementos de 5 posibles, así que en el peor de los casos debería llevar 3 intentos encontrar la primera cura. La segunda parte son 4 elementos de 5, así que es incluso más fácil, aunque hay que mantener la calma. A mayor porcentaje de riesgo más rápido será encontrar una combinación. Un 40% es una elección bastante equilibrada aunque con un 20% también da tiempo de sobra. Si andáis faltos de escrúpulos podéis sacar combinaciones rápidas con porcentajes de riesgo mayores.
  • El robot mueve rocas como si no hubiera un mañana y os hace falta para recargar la electricidad, así que repartirlo. No se cansa así que podéis exprimirlo (recordar que Donald es el único que puede arreglarlo) y ponerlo a cavar siempre que se pueda. Jack es el segundo más fuerte así que usarlo bien y no dejéis que se canse demasiado.
  • ¿Es necesaria la adrenalina y la curación? Aprovechad los turnos en los que se espera a ver si la combinación es buena para generar algo rápido. La adrenalina para Jack es, sin duda, lo mejor.

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