HVG: Bien, empezando por lo más fácil: la verdad es que gráficamente el juego pinta muy bien. Parece ser que le estáis sacando rendimiento al famoso Ubiart Framework, ¿no?
PP: Sí, gráficamente el juego es un gran pene con sabor a croissant; francés, por supuesto. Es un hecho. Nos hemos gastado tres cuartos del presupuesto en pagar al dibujante porque para programar y escribir un guión no hace falta tanto, sobre todo teniendo ya el motor. Todo programador que se precie sabe que con ese tipo de herramientas el trabajo se hace solo. En pocos años las máquinas lo harán todo ellas solas, ya verás. […]
HVG: Creo que eso explica un poco el resto del juego. Quiero decir: parece que hay plataformeo pero en realidad sólo hay que seguir un caminito; la exploración que ofrece casi ni se puede llamar así y, ciertamente, catalogar el juego como un “juego de rol” sería mentir descaradamente. No voy a mencionar detalles como lo triste del árbol de habilidades.
PP: Es tu opinión pero a nosotros nos gusta decir que en realidad estamos redefiniendo el género, creando cosas nunca antes vistas y haciendo del mundo un lugar mejor.
HVG: Pero es que los combates recuerdan a los del primer Pokemon, allá por los 90, pero con unas opciones estratégicas casi nulas y siempre el mismo escenario. Vamos, que tiene tan poca variedad de enemigos que me da la impresión que, por detrás, los vais resucitando para tener alguien contra quien pelear.
PP: En realidad nos gusta creer que hemos quitado todo lo que funcionaba y hemos dejado solamente su esencia, que es lo que nos importa: que mole mucho; la diversión y lo demás es secundario.
HVG: Y sobre la historia y la protagonista, bueno, no querría ser yo el que insinuara que es más clásica que la tortilla española y que todo tiene un tufillo a una de las últimas películas de Pixar, aunque hay que alabar el que sea una prota femenina.
PP: Eso fue una decisión del equipo. Íbamos a hacer un generador de personajes pero pensamos que era lo que hacía todo el mundo. Además, ya sabes que la gente no sabe lo que quiere hasta que nosotros se lo decimos. Total, que el equipo eligió lo que a mí más me gusta: centrarnos en una jovencita, inocente, pelirroja auténtica y dispuesta a todo.
HVG: Todo pinta a que, en general, es una buena idea que se ha quedado en eso y que probablemente sólo entretenga a jugadores casuales, niños y cortitos en general.
PP: Vamos, al 90% del público potencial (risas).
Nota aclaratoria: tanto este extracto como la totalidad de la entrevista es totalmente inventada a la vez que todo su contenido es totalmente cierto. Hay un video en YouTube con un gameplay de 2 h. que debería ser de enseñanza obligatoria en la carrera de anestesistas.