Haciendo justicia a "The Last of Us". Round 2

28 de marzo de 2014



Combate

Jugado en PS3, dificultad DIFÍCIL durante unas 20 h. Terminado 1 vez y rejugado de nuevo en SUPERVIVIENTE una de hora...después se me jodió mi 4 PS3...




20 horas aproximadamente me ha llevado acabar “The last of Us” en modo difícil, he conseguido muchos (pero no todos) coleccionables, he repetido algunas zonas complicadas de tiroteos y me he maravillado con sus escenarios, sus personajes, su jugabilidad y su guión y aquí os dejo unas líneas en las que os explicaré mi experiencia con esta obra de arte.
A la pregunta más importante que se hará cualquier ser ( y no digo ser humano, porque todos sabemos que los gamers son una especie diferente…) ¿Merece la pena comprar “The last of Us? Solo diré SI, rotunda y terminantemente SI, esto no es un juego, es algo más, yo diría que es una experiencia entre el cine y el videojuego.

Jugando he tenido diferentes sensaciones según las fases del juego, en algunas sencillamente he podido disfrutar de conocer la historia, los personajes y sus relaciones, el mundo en el que se desarrolla o los enemigos que lo habitan ( al contrario de lo que pudiera parecer no son sólo “infectados”) en otras he sentido la tensión de ser atacado por un grupo de enemigos que me superan en número y yo con muy pocos recursos para enfrentarme a ellos. Todo eso se traduce en una mezcla perfecta que me mantuvo pegado al mando durante días (aunque he de confesar que el primero jugué casi diez horas seguidas :P ). Pero vamos a hacer un análisis más en profundidad de lo que ofrece esta maravilla.

Historia:
Tenemos dos personajes principales que se van desarrollando a lo largo de la aventura y sin entrar en mucho detalle por aquello de los spoilers diremos que nuestra aventura transcurre a lo largo de 1 año durante el cual veremos como la relación entre los personajes de Ellie y Joel se va haciendo más profunda. Los personajes secundarios también tiene mucho peso en la história e incluso en el juego, pero tendréis que jugarlo parar saberlo!! Por otro lado el final es cuanto menos angustiante!

Mecánicas de juego:
Es un shooter en tercera persona, con crafting de objetos, desarrollo de habilidades y mejora de armas. Tenemos un buen surtido de armas de fuego ( las cuales podemos mejorar la cadencia, cargador, precisión, etc) además de armas de mano como cuchillos, barras de hierro e incluso armas arrojadizas como granadas caseras.
Durante los recorridos por los escenarios del juego tendremos que encontrar algunos coleccionables como Cómics, artefactos, chapas de los luciérnagas y piezas de mejora. Algunos de estos coleccionables tienen un efecto directo en el juego ( como las piezas de mejora) ya que sin ellos no podremos desarrollar las armas, otros son simplemente una manera divertida de hacerte explorar el mundo de “The last of us”.
Los combates no son para tomarselos a la ligera, tenemos poca vida que solo se regenera con los botiques ( que tenemos que construir) o con la comida y todo esto escasea mucho en el juego, el sigilo y el uso táctico y adecuado de las armas y objetos será crucial. Además de usar correctamente las coberturas e intentar sorprender a los enemigos siempre que sea posible. En cuanto a los infectados los hay de varios tipos y cada uno tiene su punto débil así que hay que usar la cabeza y observar bien contra qué estamos luchando.
Por último mencionar que tenemos una especie de “sentido arácnido” que nos permite ver a los enemigos a través de las paredes y aunque es algo que puedes no utilizar yo sinceramente no lo habría incluido.

Apartado técnico:
Tanto el diseño de personajes como el de escenarios está cuidado al detalle y se aprecia que la PS3 lo está dando todo para poder mover con soltura todo el espectáculo de luces, partículas y texturas que se presenta ante nosotros, quizás lo único que se le puede achacar  es que si miras en detalle alguna textura muy de cerca (algún coche por ejemplo) puedes encontrarte con algo no tan detallado pero que ni mucho menos empaña el conjunto. El juego se mueve bien y rápido, las cámaras no molestan, al contrario siempre ofrecen una visión que permite disfrutar del espectáculo y a la vez favorece la jugabilidad. Por último el sonido juega un papel muy importante en el juego y nos ayuda en muchos momentos, crea tensión en otros y nos asusta cuando menos lo esperamos...sin duda un juego para disfrutarlos con unos buenos cascos!!

El título vale la pena desde la primera hora de juego pero sin duda donde desata todo su potencial es a partir de la segunda mitad...y cuando lo juguéis ya entenderéis porque. Por otro lado tiene varios atractivos para ser rejugados, ya que si por vivir otra vez la aventura no es suficiente tenemos modos de dificultad que solo se desbloquean al acabarlo por primera vez además de recoger todo los coleccionables.

Finalmente aunque no es el apartado fuerte de este juego tenemos el modo multijugador que a muchos sorprenderá gratamente.

No lo dudéis ni un minuto si aun no habéis disfruta de “The last of Us” no esperéis más...formará parte de los clásicos como Resident Evil o Zelda!

AC IV: Bandera blanca, bandera negra... Round 1

21 de marzo de 2014


Combate




Opinión Hater

Opinión Gamer

Cuando decides seguir una moda aceptas la condición intrínseca que conlleva el propio concepto: pasar desapercibido y que nadie se percate de tu presencia salvo que se tropiece contigo (y aun así es probable que no consigas ni una mísera excusa). No seguir una moda te puede llevar por el mismo camino, sí, pero en ese caso al menos trabajas una posibilidad de triunfar o caer en el abismo, no con la certeza del olvido.

Aquí radica la diferencia entre el último «Assassin’s Creed» y todas sus anteriores entregas. Del primero al tercero, pasando por los intermedios, todos serán recordados por algo (innovación, repetitividad, inmersión, aburrimiento, lo que sea). «Black Flag» es como un gordo y satisfactorio escupitajo que sale volando de la boca de Ubisoft, dejándola con una agradable sensación de liberación en el pecho… y que inmediatamente se diluye al caer en el mar bravío. «Black Flag» es ese hipster que te tropiezas en la calle: lo ves porque se te mete por los ojos a la fuerza pero sólo el tiempo justo para poder esquivarlo. Y para quién se lo pregunte, «Thief» sería como un vagabundo: a veces indistinguible de un hipster pero ya sólo por su olor lo esquivamos de lejos (con todo mi respeto por los vagabundos).

¿Gráficos de nueva generación? Dejémoslo en que al menos son gráficos. ¿Mecánicas refinadas? Sólo faltaría que después de tantos juegos anteriores no las fueran refinando. ¿Recreación del Caribe pirata? Como es habitual en esta saga las licencias que se toman sobrepasan con mucho los límites de la fidelidad en aras de una simplicidad siempre decepcionante. ¿Mundo abierto? Si consideramos “mundo abierto” a un conjunto de misiones chorras que se encuentran necesariamente más alejadas unas de otras porque el mapeado es más grande (¡qué menos!) podríamos decir que vale, es un “mundo abierto”. Si de verdad nos gusta jugar y tenemos una edad mental superior a 15 años este juego debería haber recibido palos como si no hubiera un mañana, pero la realidad es otra y Ubisoft la conoce muy bien. Al menos tiene la vergüenza de haberle dado otro nombre a su saga en lugar del que tenían pensado originalmente: «Imagina Ser Jugador».

Y no me vengáis con chorradas sobre lo de cazar ballenas y peces varios porque hasta “Ico” era más emocionante. Sí, no torzáis el gesto, que “Ico” es otro de esos juegos tan increíblemente sobrevalorados.
En una palabra: Olvidabl...
Lo primero que dije cuando se anunció la nueva entrega de Assassin’s Creed fue:
- Otro más?? Y encima va de piratas, o sea, la mitad del juego será como las batallas navales del Assassin’s Creed III...uf paso.

Iban pasando los meses y los videos que podían verse no destacaban precisamente por su apartado gráfico pero cada vez me tentaba más y os preguntaréis...por qué??? pues por una razón muy sencilla, a pesar de que Assassin’s Creed III me gustó no se puede comparar con los anteriores sobretodo porque estaba lleno de bugs y la historia no estaba bien relatada pero esta vez prometían haber mejorado MUCHOS aspectos en los que la anterior entrega pecaba...así que finalmente lo compré (para PS4).

Nada más empezar el juego es muy guiado y te va introduciendo en la historia principal y te ayuda a descubrir las habilidades del personaje (aunque no todas, ya que muchas se desbloquean más adelante) y de las posibilidades jugables ( los que ya hayáis jugado a los anteriores no tendréis problemas con las mecánicas ). He notado mejoras en el control y en las luchas así como en el parkour, el DS4 se ajusta a la perfección.

El mapa es enorme y la única ciudad que he visitado de momento parece más viva que nunca y ofrece muchos lugares para explorar, correr y cometer asesinatos. Este juego ofrece “supuestamente” entre 30-35 horas de juego así que tendremos muchas cosas por hacer.

Durante mi primera hora aun no he podido disfrutar de la libertad con mi Jackdaw (barco pirata) pero curioseando en los menús hay montones de posibilidades de desarrollo del barco y como no de nuestro querido Edward Kenway.

Además como es costumbre en los Assassin’s Creed no solo jugaremos en el preciosista mundo que nos ofrece el “ANIMUS” sino que también jugaremos con el personaje “real” en el mundo “real” pero esta vez en primera persona!!

Sin duda pasaré muchas horas enganchado a Assassin’s Creed el mundo recreado para esta entrega de la saga tiene un aire muy especial...ya os contaré si finalmente cumplió las expectativas!!
En una expresión: Al abordaje!!!

PvZ Garden Warfare:Zombies jardineros y plantas no muertas. Round 1

14 de marzo de 2014


Combate




Opinión Hater

Opinión Gamer

Ey tío, echamos una partida a “Battlefield 4”?

- emmmm, no...prefiero jugar a un nuevo shooter.

- Y cómo se llama? De qué va?
-Pues nada son un grupo de plantas que tienen que defender sus jardines del ataque de unos zombies muy graciosos…
-aahh….ok, ya si eso nos vemos otro día…

Reconozcámoslo...una cosa es hacer un juego gracioso para móvil con el que se enganche todo el mundo y otra muy distinta intentar hacerle la competencia EN SU TERRENO a sagas de juegos como “Call of Duty” o “Battlefield”.

El juego es un shooter con toques de humor y orientado al online totalmente. No tiene campaña aunque se puede jugar el modo “Operaciones de jardín” ( el típico modo horda ) en solitario, aunque ya os puedo decir que si el juego en sí no aporta mucho como shooter online en solitario aún menos.

Modos de juego competitivo (es un 12 vs 12):
  1. Derrota por equipos <el clásico duelo por equipos>
  2. Jardines y cementerios <una especie de conquista>
  3. Derrota por equipos clásico <igual que 1 pero sin poder ponerle sombreros, o tatuajes o gilipolleces varias a tu muñeco...todo una novedad>
  4. Jardines y cementerios clásico <creo que ya os hacéis una idea>
Resumen 2 MODOS de juego competitivo

Modos de juego cooperativo (máximo de 4):
  1. Operaciones de jardín <pues eso un modo horda>
  2. Emm….ya está no hay más.

Además de eso nos divertiremos con 4 clases de personajes en cada bando <que casi no son clásicas tampoco...el médico, el asalto, el ingeniero y el francotirador>

Y nada lo demás sigue siendo igual de típico, niveles de experiencia, retos, mejoras a medida que cumples objetivos, dinero para comprar sobres de cartas que te dan personalizaciones…
Eso sí, a 1080p@60fps aaaaaaaaaaaaaa entonces si que mola eh!!! y sólo vale 40 €...como si fuera poco.

Dios… es que estamos tontos...

En una palabra: Chorra
¿Quién hubiera apostado un sólo céntimo a que se podía hacer un juego que aunara “zombies” y “plantas”? ¿Y quién hubiera apostado además que tendría éxito? Así es el ser humano de imprevisible, tanto por la ocurrencia como por lo locos que nos volvimos con el primer «Plants vs. Zombies». Luego llegó su segunda parte: más de lo mismo pero pasando por el aro de Electronic Arts y sus ansias de hacer dinero a base de querer sacarnos los cuartos con los dichosos micropagos.


Y ahora tenemos una especie de tercera parte pero esta vez en exclusiva para las consolas de sobremesa de Microsoft (sí, aunque parezca mentira, la Xbox One también entra en esa categoría de electrodomésticos). De acuerdo. ¿Alguien más piensa que los de PopCap Games están encasillados? Reconozco que fui de los que se apresuró a levantar la mano y ponerme a tirar piedras como loco cuando vi el primer trailer en el pasado E3 PERO ahora, después de ver con detalle lo que ofrece, voy a tener que masticar un poco de guijarros y tragármelos todos.

De la franquicia han tomado lo mínimo indispensable, que son sus carismáticos personajes (aunque el loco gangoso de la sartén nunca me hizo gracia), y con el resto se han tirado a la piscina como unos valientes. Me imagino que el momento decisivo fue en esa reunión de brainstorming en la que alguien dijo aquello de: “¿A qué no hay huevos de hacer un shooter con esto?” Y les ha salido redondo. Un shooter trepidante que además se inspira de manera sorprendente en lo que hace bueno a un juego de móvil: partidas cortas e intensas. Con todo lo que hace bueno a un juego de estos y que, curiosamente, sirve tanto para enaltecerlo como para denigrarlo sin sentido: clases equilibradas, personalización, armas, escenarios como quesos de Gruyère, buenas opciones multijugador. Y además, a precio reducido.

Lo bueno este PvZ es que es fresco, está hecho por gente que ama lo que hace (venga, no vengáis ahora con chorradas de los ya rancios CoD y Battlefield) y que además tiene que hacerse un hueco, así que es difícil que no echen el resto. Hasta ahora muy difícil sentarse a echar unos tiros si no tenías al menos una o dos horas. Y más difícil aún era sentir que había merecido la pena.
Hasta ahora.
En una palabra: DiversiónHastaLaRaíz

Dark So.. You Died! Sparring. You Died!

7 de marzo de 2014


El sparring




Opinión Hater

Opinión Gamer

Aunque “Dark Souls II” no haya salido mi colega Yeyo y yo tuvimos la suerte de que nos tocara un acceso a la beta de octubre y pudimos ver una parte de lo ofrecerá DSII y bueno...como suele ser de costumbre tenemos opiniones opuestas de lo que este “tercer” título de la saga traerá consigo en el mes de marzo.
¿Como sorprendes a jugadores experimentados ofreciéndoles cosas nuevas sin perder la esencia?
¿Como mejoras unas mecánicas de juego “casi perfectas”?
Bajo mi punto de vista From Software lo ha intentado pero no ha llegado ni de lejos al producto que todo fan de la saga esperaba.

Mi sensación general es sencillamente “más de lo mismo”...porque para mi los cambios no han sido suficientes. En el apartado de escenarios, ambientaciones, etc, a pesar de haber visto poco (tanto en la beta como en videos) me parecen lo mismo que en DS. Los enemigos normales son más complicados que antes (pero ya veremos si eso lo mantienen porque como todos sabemos ahora la saga Dark Souls es un título que pretende llegar a todo el mundo...no te jode…y entiendo que quieran vender más, claro que sí…), además algunos cambios en el tema de la magia y una mezcla entre Dark Souls y Demon’s Souls con respecto a los estados de hueco y vivo y la vida del héroe, ahhhh!!!! y además de los estus tenemos otra forma de recuperar vida.
Pues vale...muy bien que pedazo de cambios…

¿Sabéis lo que pasa? Es que realmente es muy jodido porque pasa lo mismo que con pelis como “Los otros” o “El sexto sentido”, una vez que las has visto y sabes el final ya no hay manera de volver a verlas y sorprenderte como la primera vez. Muy a mi pesar a este título le pasa algo similar...una vez jugado uno...es difícil que los siguientes te sorprendan.

En una palabra: Refrito
Reconozco que desde que el principio, cuando anunciaron «Dark Souls 2», hice una mueca de desagrado: ¿de verdad hace falta sacar una segunda parte tan pronto? Todo apuntaba a que la cosa no podía salir bien.
Y así fue hasta que pude jugar una beta en dos ocasiones y ahí pude ver lo que se nos venía encima. A los que dicen que el juego va a ser más de lo mismo sólo se les puede contestar una cosa: lo mismo, sí, pero mejor. El mismo reto, el mismo espíritu, el mismo amor por el detalle y la misma explosión de sentimientos cuando un ladrón cabrón te mata a traición o cuando un espíritu invasor te aplasta antes de que sepas de donde te han caído las hostias.
Pero es que además hay que señalar los hechos que hacen que este juego se tenga que poner a la altura del primero y catalogar, bajo pena de muerte a quién no lo reconozca, como una jodida obra maestra

Los cambios en el sistema de juego son tan sutiles como fundamentales y asombrosamente efectivos. El diseño de los escenarios hace que, si los del primer juego se califican como de sobresalientes, ahora no podamos darles menos que una matrícula de honor: más intrincados, más desconcertantes y más peligrosos. Los enemigos de andar por casa (no los jefes, sino los que verdad te sacarán de quicio y que matarás una y otra vez durante decenas o cientos de horas) son ahora incluso más cabrones, con más movimientos y ataques. Y de los jefes no se puede hablar mucho todavía, pero viendo el que había en la beta hay que decir que, si todos han sido pensados con la misma filosofía, la cosa puede ser más que épica (como épico fue el momento de la lucha contra el jefazo mientras mi mujer, Lean y compañía me gritaban al oído mil y un consejos de esos superútiles).

Siempre echaré de menos al caballero de Artorias (personalmente nunca entendí a tanto llorón que se quejaba de Smough y Ornstein) pero me da a mí que en «Dark Souls 2» vamos a tener motivos suficientes como para olvidarnos de todos ellos y romper mandos a dos manos.

Sólo puede haber dos motivos para ser hater de este juego: ser ciego o que se te haya jodido la PS3 y no tengas dinero para comprarte otra. Adivinar cuál es el caso de Lean.

En una palabra: Perfección