«Thief», ladrón que roba a ladrón... Sparring

28 de febrero de 2014


El sparring




Opinión Hater

Opinión Gamer

Ahora en serio: este juego, «Thief», es una broma, ¿verdad? Y no lo digo por las texturas tan tristes que tiene; ni por esa distorsión en los laterales de la imagen (que si lo que pretendían era transmitir alguna sensación supongo que estarían pensando en la de pena); ni por esos escenarios que parecen de cartón piedra; ni siquiera por esa geometría tan basta gracias a la cual una pelota puede sacarte un ojo con una esquina.

Tampoco voy a hablar de algunas decisiones en lo que a jugabilidad se refiere y que sólo responden a aquello de vamos-a-hacer-lo-que-todo-el-mundo-hace-a-ver-si-suena-la-flauta —y, aunque soy fan acérrimo de Batman, no puedo más que maldecir tristemente el dichoso “modo detective”—.

¿Y por qué no voy a hablar de nada de esto? Pues porque voy a hablar de lo más importante: su concepto de diversión. Alguien debió pensar que eso de que la gente te haga el vacío es lo más divertido del mundo, así que había que hacerlo bien. ¡Shhhhhhhhhhhhhh! Vamos a poner un buen montón de QTEs simplones, que no queremos que nadie se desmadre aporreando el mando y, no lo quiera Dios, se divierta un mínimo. Vamos a inventarnos un nuevo subgénero: el “on-rails disimulado”: un caminito bien limitadito, que el personaje vaya siempre de puntillas pisando huevos y, de vez en cuando, un toque (suave, sin hacer ruido) de botón para hacer cosas superdivertidas: subir un escalón, bajar un escalón, cortar un cuello.

Pero hay que hablar bien de sus creadores porque no hay duda de que se han esforzado por hacerlo accesible para que los cieguitos y los manquitos puedan divertirse también un ratito. Y con un buen tiempo de carga de vez en cuando, para que puedan descansar. Un 10 en accesibilidad, eso sí.

En una palabra: Robo.
Thief se presenta como un juego de sigilo en primera persona en el cual encarnamos el papel de un famoso ladrón llamado Garrett, con muchas posibilidades de personalización, una ambientación muy conseguida y unos mapeados llenos de recobecos por los que escondernos y acechar a nuestras víctimas.

Eidos Montreal en este caso tienen su target dividido en 2 modelos de jugadores, los neófitos a la franquicia y aquellos a los que el nombre de Garrett les ha acompañado durante horas de vicio interminable y por lo que hemos visto parece ser que tanto propios como extraños quedarán satisfechos con la oferta.

Después de haber jugado Dishonored las comparaciones son inevitables pero parece que este nuevo THIEF (que sale hoy a la venta!) lleva el sigilo un paso más allá entre otras cosas porque nuestro objetivo es robar cosas, no matar gente!!!. En este caso nuestro prota no es un buen luchador, con lo cual no es que nos premien por hacer las cosas usando el sigilo sino más bien que si vamos por las bravas no llegaremos muy lejos lo cual veo más que adecuado en este tipo de juegos.

Tendremos todo tipo de artilugios para ayudarnos en nuestra aventura como ganzúas, flechas de fuego, flechas de agua, cuerdas, y un largo etc… un montón de cosas por desbloquear y un apartado que nos permitirá personalizar MUCHAS opciones del juego como indicadores en pantalla, el HUD o acciones de nuestro protagonista para hacer la aventura mucho más inmersiva y extrema.

En resumen Thief se presenta como una opción estupenda para todos aquellos jugadores que busquen un reto contra la IA en la que el sigilo, la rapidez de pensamiento y los movimientos ajustados nos permitirán vivir una estupenda historia de unas 16 horas de duración y con opciones rejugables gracias a la personalización de juego que ofrece, y como se cree el ladrón que todos son de su condición como a mi me ha gustado a vosotros TAMBIÉN!!!


En una onomatopeya: ¡¡¡Sshhhhhhhhh!!!

Titanfall: ¿Headshot o titanes de fogueo? Sparring

21 de febrero de 2014


El sparring




Opinión Hater

Opinión Gamer

Cuando vi por primera vez algo del TITANFALL allá por el E3 pensé:
- Bueno un shooter de corte futurista y de la gente que ha hecho el COD...vamos otro COD, pero con robots gigantes y jugadores supervitaminados…
Luego empecé a leer lo que decía la prensa de él y la gente que lo había probado y todo eran buenas palabras, innovación, diversión, reinvención de un género, etc…
Yo nunca he sido jugador de COD así que pasé un poco de él, pero resulta que al salir la beta pude probarlo y tengo que deciros que mis impresiones de la primera hora de juego me han sorprendido hasta a mi.

Entro en la beta, le doy a “PLAY”, el sistema “matchmaking” encuentra una partida y me meto en ella, selecciono un personaje y un tipo de titán y en menos de 20 segundos estoy subido en una nave que me deja caer en el escenario y mediante un intercomunicador me indican que mi misión es acabar con el equipo contrario...empieza la locura y sorprendentemente el control es muy preciso y eso me motiva...voy haciendo bajas y recibo lo propio pero estoy “onfire!!” y de repente aparece el primer titán enemigo ( que momentazo…) cambio mi carabina por mi arma anti-titan, lo debilito y sin saber como me subo encima del titán enemigo arranco la tapa del “core” del titan y empiezo a llenar de plomo su núcleo….el titán explota y yo salgo despedido cayendo en plena carrera para buscar mi siguiente víctima...paro un momento y pienso:
- Joder! eso ha sido épico!!!

El juego es solo multijugador (aunque rumores apuntan a que habrá una campaña mezclada con el modo multijugador…), por lo tanto en la beta probamos el multi con 6 jugadores humanos (de ahora en adelante “pilotos”, ya que son los que pueden montar en Titanes) por equipo más un grupo de “bots”, escenarios amplios y una mecánica de juego frenética.

Hay un montón de cosas más que explicar de titanfall pero lo más importante creo que es saber que es un juego tremendamente divertido incluso para aquellas personas a las que no les gusten los “COD’s”, no quiero convencer a nadie pero probarlo porque la experiencia vale la pena.

En una palabra: Frenético

Un sparring de los buenos: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

14 de febrero de 2014


El sparring




Opinión Hater

Opinión Gamer

30 euros
2 h. de pajillerismo fanboy
25 min. de introducción
5 min. de juego
1,5 h. de cinemáticas
0 min. de diversión

En una palabra: KojimaTroll
Gamer 1: ¡Ey Tio!!! Que ya he puesto el MGS V: Ground Zeroes en la consola!!! Vente que sino te pierdes el principio!!!
Gamer 2: Sí, sí. ¡Me fumo un piti y voy!!
10 minutos después..
Gamer 2: Bueeeeeeno ya estoy aquí!!
Gamer 1: Perfecto así me lo paso otra vez contigo...por los logros/trofeos y eso...


En una palabra: WTF?

Dragon's Dogma: el baile del dragón. Round 1

7 de febrero de 2014


Combate




Opinión Hater

Opinión Gamer

Decidí echarle el guante a este juego un año después de su salida, cuando salió la edición Dark Arisen, hacía tiempo que quería volver a vivir una aventura medieval y épica, y claro, por 30 euros y con un DLC que amplía la experiencia más de 10 horas...allá que me fuí.

Lo primero que os voy a decir es que no jugué una hora sino que jugué 5 minutos y sufrí los otros 23455323434 minutos...si, ya sé que eso es mucho más de 1 hora pero es la sensación que tuve con él porque se me hizo eterna.

Solo empezar la historia promete mucha heroicidad y un largo y supuestamente divertido recorrido por un mundo lleno de criaturas peligrosas algunas pequeñas, otras enormes sobre las que podremos trepar para acabar con ellas y aquí acaba lo fantástico.

Des del principio podemos observar un popping preocupante por las fechas en las que estamos, los menús poco intuitivos e inútiles en muchos casos al menos de momento, zonas delimitadas por tiempos de carga y muchos pequeños detalles técnicos como texturas pobres o carga de elementos y efectos delante de ti hacen que sea imposible la inmersión en el juego.

No se como explicarlo pero tengo esa sensación de que sabes que es un gran juego pero no me acaba de convencer porque a pesar de tener “problemas salvables” son tantos que la experiencia global es una mierda!!!
Pues eso que he acabado mi primera hora y no tengo ganas de volver a pillarlo...en parte me jode porque tenía esperanzas en él pero por otro lado pienso...al menos solo he invertido 29,99€.

Intentaré volver a cogerlo y darle una segunda oportunidad pero no prometo nada...

En una palabra: FRUSTRANTE
Un juego de rol, un BUEN juego de rol, debe cumplir 3 objetivos necesarios: un sistema potente de desarrollo de personaje, un mundo repleto de criaturas y secretos y ofrecer decisiones relevantes. Algunos discutirán si además es importante llevar a un grupo o es mejor centrarse en un único personaje, pero eso es como las mujeres con el maquillaje: a unas les gusta ir pintadas como puertas para engatusar a NPCs y otras prefieren hacer tirada de sigilo con la esperanza de descubrir algún tesoro oculto.

Y es que la primera hora con «Dragon’s Dogma» es como las rebajas de Navidad Steam: al principio piensas que todo está bastante bien pero mejor esperar un poco a ver si bajan un poco más. Pero cuando te das cuenta estás dominado por el ansia y ya te da igual si más tarde ese juego está 1 euro más barato. Lo quieres, tiene que ser tuyo. Exactamente lo mismo que piensas de las cabezas de todo lo que te vas encontrando en «Dragon’s Dogma».
Mucho se puede hablar de sus sistema de peones (que ya al principio se intuye fácil, cómodo y eficaz), de su sistema de clases y profesiones (básicas y élite, normales y mágicas), de su control (con un componente táctico incluido) y de la variedad y dureza de las criaturas que pueblan Gransys. Una cosa es viajar de día siguiendo las indicaciones del camino y otra muy diferente es tener la ocurrencia de viajar de noche y coger un atajo para ahorrar tiempo. Dicen que quién no arriesga, no gana, pero aquí arriesgar suele significar la muerte.
Y así podríamos seguir hablando de muchas más cosas, pero no corresponden a la primera hora, sino a la 100, 99 horas después de onanismo rolero. Y es que cuando te quieres dar cuenta el sol de un nuevo día se filtra por la persiana y sólo puedes pensar: “¡A la mierda! ¡Vamos a por esa Quimera!”.

En un palabra: Rock&Roll