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¿Quieres petarlo con tu propio juego indie? ¡Juas!

17 de octubre de 2014



Combate


Empecemos con algo facilito: ¿Qué es lo que habrá pasado en los próximos 5 segundos?
1) 500 niños en África habrán muerto por malnutrición o enfermedades infecciosas que en Europa estaban erradicadas hasta que llegaron los "Anti-vacunas".


2) Al menos 5000 personas en todo el mundo han creído tener una idea cojonuda para hacer un videojuego y convertirse en la próxima sensación indie.

Como ya dije, era fácil: obviamente ya sabrás que la primera afirmación es falsa (no voy a insultar a la inteligencia de nadie con algo que se descubre con una simple multiplicación) y creerás que la segunda es la cierta, ¡pero no! La segunda también es falsa porque no fueron 5000 sino probablamente 10000 o 50000 las personas que pensaron eso únicamente en este rato.
Sí, son muchas. Y de todas esas, al menos la mitad se lanzarán al agua a hacer ese juego que se les ha ocurrido (vamos a ser salomónicos y pensar que de 10000 nos quedan 5000, dato totalmente subjetivo pero seguramente inferior al real); y de esas al menos la mitad perseverarán hasta tener algo jugable; y de esas al menos la mitad lo "lanzarán al mercado". Así que ahora tenemos unas 1250 personas que en algún momento del futuro harán 1250 juegos indie.
¡Y eso sólo con las ideas surgidas en los últimos 5 segundos! Ahora pensad de cuántos juegos indie habéis oído hablar en el último año. El resto son fantasmas. No podemos decir que eran los peores porque tampoco los hemos conocido, simplemente son esos que no consiguieron que ni tú, ni yo, ni nadie supiéramos ni que existían.

Pero antes de este duro golpe de realidad está la ilusión, el esfuerzo [y el dinero perdi… invertido]. Y así fue como empecé yo, con mi gran idea. Y lo cierto es que me parecía que la cosa no podía pintar mejor porque me miraba en el espejo y no veía más que cosas buenas. Cosas que estaba seguro que nadie más en el mundo tenía. ¿Cómo podía fallar?
  • Tenía una inmensa motivación y una gran pasión desde que tengo consciencia de mí mismo. Vamos, que lo sabía todo sobre mecánicas, guionización, construcción de personajes, etc... "Joder, sólo con esto ya debería estar forrado. Soy tan especial...", pensé.
  • No tenía experiencia haciendo videojuegos pero gran parte de mi experiencia laboral (15 años ya) sí estaba centrada en la programación y la planificación por partes iguales. "¡Uf! No hay tecnología que se me resista ni planificación realista que me gane. ¡Voy a petarlo muy fuerte!", me decía para mí mientras frotaba [las manos].
  • Además me había estado preparando y había hecho algún curso a distancia de guiones de videojuegos. “Me voy a inventar unas historias que la peña va a fliparlo de manera insana”.
  • Me enteraba de todo lo que ocurría en el mundillo y opinaba a carrillos llenos: sabía si Kojima comía ramen o udon, pregonaba con aire de entendido que lo mejor de Molyneux se había quedado en el Populus y despreciaba los análisis que le daban a un juego un 9,1 cuando era obvio que era un 9 raspadito. "Si es que el periodismo ya no es lo que era..." repetía una y otra vez en mi cuenta de Twitter con 10 seguidores. “Pero 10 seguidores de verdad, nada de bots”.

Pero no creáis que yo era el típico tío guapo, sensible y duro a la vez y con cerebro que se confiaba demasiado. Yo sabía que si quería intentarlo tenía que dar el 110% y conseguir una gran sinergia conmigo mismo. Así que miré mi extracto bancario y convencí a mi embarazadísima mujer para disponer de 1 año en pos de mi sueño. En 1 año se demostraría claramente si era un puto genio o… ¡O nada! Que soy un puto genio y punto
Así que, ¿qué fue lo que hice?
  • Dejé mi curro, por el que recibía un sueldo considerable, a cambio de nada. Y cómo era tan chulo y futuro rey del bit quemé todos los puentes y ni siqueira me “arreglé el paro”, que dicen.
  • Me inventé un nombre que era la rehostia para lo que sería mi futuro estudio indie y compré dominios, emails, herramientas de desarrollo, licencia de la App Store, lápices, blocs de dibujo, un monitor más grande, chocolate Valor (¡qué menos!), yogures de galleta María, etc.... Total, creo que fueron como unos 600-700 euros, yogures y chocolate aparte. A estos gastos habría que sumarle los 12 meses de alquiler, factura y demás, claro.
  • Tomé el compromiso, durante todo este tiempo, de poder dedicarme a gusto y sin preocupaciones a perseguir mi sueño mientras que al menos debía mantener la casa limpia (mi mujer, aparte de embarazada, seguía trabajando) y disfrutar de mi futura primera hija, tanto antes de nacer como después.

Y me puse a pensar y a programar todo loco. Y cómo yo ya me sabía toda la teoría lo primero fue que debía ser algo pequeño, nada de proyectos ultra-ambiciosos que nunca se terminarían. ¿Hacer algo que me guste? ¡Error! Soy TAN especial que lo que a mí me gusta nadie era capaz de entenderlo. Lo mejor era coger un juego de éxito y darle mi toque de calidad superior. No era un clon: era una e-v-o-l-u-c-i-ó-n.

A partir de aquí ya es una historia de largos días programando y largas noches limpiando y haciendo la colada (programando entre medias); de vicios interminables y lloros de emoción ante cada nueva patadita de mi futura hija (programando entre medias). Fue, sin duda, una época en mi vida que merece estar en el TOP 3. Hasta aquí todo bien y seguro que a alguno hasta os suena pero el resultado tras 1 año de aventura fueron 2 juegos publicados (ambos publicados para iOS y Android), ambos fracaso absoluto (no os aburriré con cifras de descarga de 3 dígitos) y un total de 15 euros de beneficios. Fracaso tan rotundo que no me quedó otra que volver a un aburrido [aunque al menos bien remunerado] trabajo.
¿Que de cuántas cosas me arrepiento? Sólo de una: no haber hecho lo que quería. Ese fue mi gran y único error. Hice lo que creía que podría funcionar pero no lo que realmente quería hacer yo. El resultado fue que ni funcionó ni me quedé a gusto conmigo mismo porque, a pesar de todo el esfuerzo, me quedé con la sensación de que no hice todo lo que podía. A la mierda los análisis, a la mierda las tendencias, a la mierda el negocio. El que algo salga bien o mal a nivel comercial es, o pura chorra, o puro negocio, y yo no tengo madera para ninguna de las dos.

¿Y he sacado algo bueno de todo esto? Bueno, que como no siento que haya hecho lo que realmente quería y era capaz de hacer, pues sigo dándole vueltas a ver cuándo vuelvo a intentarlo.

Los juegos del verano de Lean (parte 2)

21 de septiembre de 2014



Combate





P.T.

Estaba yo tan tranquilo viendo la conferencia de sony en la Gamescom y anuncian un nuevo juego indi de terror llamado P.T.. Ponen un video de las reacción de unas nenazas jugando y como se cagan de miedo… acaba el video y sueltan que desde es mismo momento hay una demo en la store y siguen como si nada.


Varias horas después, jugando al multi de The last of us con unaos colegas dice uno:
  • Oye que me estoy bajando la demo del P.T., ese que anunciaron en la gamescom que era de miedo...y yo le contesto:
  • Coño!!! la voy a bajar yo también así le echo un vistazo a ver que tal…


Total, que a eso de la 1 de la mañana estaba yo solito en casa con todas las luces apagadas, con los cascos puestos e iniciando la demo…
Solo os digo que jugué 30 minutos y no fui capaz de irme a la cama hasta por lo menos 1 hora y media más tarde de lo “cagao” que estaba.


Spoiler: se trata de la presentación en forma de demo del nuevo Silent Hills con Kojima y Del Toro detrás del asunto.


Desde el Silent Hill de PS ONE no pasaba tanto miedo y no me encontraba con puzles tan interesantes. Y es una demo!!!!
Si no la habéis probado y os gustan los juegos de terror y exploración no podéis dejar de probarla. Eso si, jugarla con cascos, luces apagadas y de noche, la experiencia gana mucho!



Metro 2033 Redux

En PS3 pude disfrutar de Metro Last Light ( si no habéis jugado lo recomiendo encarecidamente sobretodo en la nueva versión para consolas de nueva generación, ya que al igual que su antecesor del cual os estoy contando son shooters muy diferentes a lo que hay en general) pero no había jugado a la primera parte y esta remasterización me pareció una buena oportunidad para comprobar si tal como decían la primera parte era una mezcla perfecta entre shooter y survival horror.


La versión que he disfrutado es la de XBOX ONE (Recordar que Metro 2033 solo salió para XBOX 360) y tanto el apartado gráfico, como los nuevos modos de juego y las mejoras en la jugabilidad son geniales, eso si, se nota que es una juego de hace unos años por algunos detalles com las animaciones faciales o el movimiento del personaje aunque os aseguro que no estropean para nada la buena experiencia de juego.


Además de ofrecer lo que ya ofrecía el metro 2033 original (que no es poco) han añadido el modo espartano (shooter más típico, es decir, más munición, más recursos, más a saco) y el modo superviviente (el verdadero modo de metro 2033, poca munición, pocos recursos y armamento más caro). Por otro lado también han querido incluir las muertes sigilosas o dejar a los enemigos fuera de combate (sin matarlos) igual que en Metro Last Light.


Si no habéis jugado a Metro 2033 o Metro Last Light o a ninguno de los dos estáis de suerte porque esta reedición es genial y además para todos los gustos. Si lo queréis en físico lo podéis conseguir la versión Metro Redux que incluye los 2 juegos por unos 39,99€ y si solo queréis uno de ellos se pueden conseguir por 19,99€ cada uno por separado
Si queréis disfrutar de una buena história, un shooter diferente y una ambientación muy pero que muy conseguida...este es vuestro juego.
Por último mencionar que no tiene multijugador y la verdad es que falta no le hace su campaña cumple más que de sobras las expectativas!

Los juegos de verano de Yeyo.

12 de septiembre de 2014



Combate




336h. de vacaciones, ese era el tiempo de que disponía. De entrada parecen muchas horas (algo así como la mitad de lo que le dediqué en su día al Dark Souls 1) pero, como siempre, el diablo está en los detalles:
+ 98h. de sueño (7h. al día).
+ 56h. comiendo (rapidito pero cumpliendo con la familia también).
+ 28h. haciendo algo de deporte (incluye duchas).
+ 70h. dedicadas a mi hija (cambiarle los pañales, jugar con ella, alimentarla, bañarla, etc)
+ 20h. de compromisos sociales varios.
+ 21h. viajando.

Todo hace un total de 293h. Me quedaban 43h., sin contar imprevistos, para intentar jugar a algo.

The Day of the Tentacle
Esta era la ÚNICA aventura gráfica de la vieja LucasArts que nunca había jugado porque, sencillamente, no me llamaba la atención. Y así pasaron los años y fue creciendo algo dentro de mi a la par que crecía su fama como posiblemente-la-mejor aventura gráfica. Año tras año me planteaba jugarla pero mi pereza también iba en aumento hasta que decidí que ya era de zanjar estar deuda histórica y poder opinar al respecto.
Fui a saco, lo reconozco: si no veía la solución al puzzle en menos de 10 seg. miraba una guía y tiraba millas. Tardé unas 2 horas y media y consulté la guía unas 3-4 veces.

VEREDICTO: no creo que sea la mejor aventura gráfica de LucasArts por una sencilla razón: no da lo que ofrece. Es un reto y es divertida pero no puedes proponer al jugador salvar al mundo y le hagas pasar el 99% del tiempo haciendo otra cosa totalmente distinta y al final, en 1 min. lo resuelvas como en una mala peli de esas de encontrar al asesino y que luego sea el mayordomo.



Syberia
Otra espinita clavada y otra aventura gráfica que prometía. Años queriendo jugarla sin encontrar el momento y al fin pude dedicarle un par de horillas calmadas. No me pareció difícil si te gusta el género y los fondos renderizados le sientan bien a su ambientación, que calificaría de “steampunk melancólico”.  No creo que llegue a terminarla pero nunca se sabe. De momento ya tengo el tren listo para partir. :-D

VEREDICTO: Todo bueno aunque tiene ahí un poco de pixel hunting, cosa que nunca me gustó, ni siquiera cuando estaba de moda.

Crusader Kings 2, Port Royale 2 y Patrician 3
¿Qué mejor que un juego de estrategia para ir haciendo sesiones de juego cortas? Aunque he de decir que el único que me llamó la atención fue el Crusader Kings 2 pero también es el más complejo y absorbente, dos adjetivos que le hacen bajar muchos enteros en mi lista de “¿A qué juego ahora que tengo un rato?”. Los otros dos, aparte de termáticas similares y algo más asequibles, no me engancharon nada y el Crusader es el típico que me pasaré meses pensando en él, compraré algún DLC cuando esté de oferta en Amazon o Steam y al que nunca jugaré.

VEREDICTO: Más que jugar a ellos, les hice testing :-D

Gods Will Be Watching
¿Qué puedo decir de este juego tras haberle dedicado una completa guía (aquí y aquí)? A mí me ha parecido una joya para quién le guste la gestión de recursos y quiera dedicar el tiempo que quiera a jugarlo (tanto partidas de 5 min. como de 5 h.).

VEREDICTO: Hasta que no me lo terminé no puede parar, así fue.

Bonus Track: Ni No Kuni
Vale, reconozco que hice trampa en la estadística de horas inicial porque mi promedio de horas de sueño no fueron 7 h. sino una menos, de ahí que pudiera sacar unas 12-14 h. para jugar a otro juego que llevaba tiempo esperando su turno en la estantería. ¿Qué dijo “juego”? JUEGAZO. Un JRPG de tomo y lomo con todo lo que eso conlleva (lo bueno y lo menos bueno que, sin embargo, para los que nos gusta el género también le vemos el lado bueno). Quizás pueda decir que para mi gusto es demasiado gradual ofreciéndote sus mecánica (tras 12h. de juego se siguen apareciendo nuevas) y facilón en cualquiera de sus modos pero la magia del estudio Ghibli lo impregna todo así que no se puede decir nada malo de él. :-P Por lo demás tiene todo todo todo lo que un juego de rol necesita.

VEREDICTO: Le buscaré un lugar destacado en mi estantería porque siempre me quedará la esperanza de que dentro de unos años pueda jugarlo con mi niña :-D


¿No os salen las cuentas? Eso es porque hubo muchos  imprevistos y de esas 43 h. me quedó un neto mucho más reducido. Si es que el verano ya no es lo que era. Y los videojuegos tampoco.

Los juegos del verano de Lean.
Parte 1.

5 de septiembre de 2014



Combate



Qué pasa gente?? pues ya se han acabado las vacas así que volvemos a la carga con más y más material del bueno!!! jejeje
Hoy os traigo una recopilacion de los juegos a los que he jugado este verano y os contaré un poco (sin dar la chapa más de lo necesario...ya sabemos que a Yeyo le gusta recrearse y eso…) si me han gustado...si no...y lo que se me ocurra vamos.

A qué he jugado??

- The last of us Remastered (Campaña + DLC Left Behind)
- The last of us Remastered (Multijugador)
- P.T.
- Metro 2033 Redux

Y ahora al turrón como diría Yeyo.

The last of us Remastered (Campaña + DLC Left Behind)

Sobre este juego poco hay que decir que la mayoría no sepa, pero aun y así repasaremos por encima las cosas que más molan y hablaremos de las novedades que trae con respecto a la versión de PS3 que, aunque pocas, valen la pena. Por cierto tanto si lo has jugado en PS3 como si no...es una compra más que obligada!
Sin duda uno de los mejores juegos de la pasada generación e incluso de los mejores a los que he tenido el placer de jugar, un guión sublime, un ritmo perfecto, una jugabilidad precisa y cómoda y gráficamente un portento teniendo en cuenta que lo movía un PS3...pero que encontramos de nuevo en la versión de PS4? Muy fácil y muy resultón por otro lado 1080p,  60 frames por segundo, mejores texturas, mejoras en la iluminación, en partículas y la posibilidad de apuntar y disparar con L2 y R2 respectivamente.

Por otro lado también tenemos incluida la posibilidad de jugar en dificultad REALISTA desde un primer momento y el DLC de campaña Left Behind así como DLC’s para el multi.

Para mi, teniendo en cuenta solo la campaña y el Left Behind la única razón por la que no me compraría sería haber conseguido el platino... sino corre a una tienda por lo que más quieras animalito de Dios!

En cuanto al DLC (yo no lo jugué en la PS3 ) para mi están bueno o más que el propio juego. Left Behind narra DOS histórias sobre Ellie. La primera ocurre en el período en el que Joel queda herido y Ellie tiene que “cuidarlo” ( lo pongo así para no hacer spoilers...aunque a esta altura seguro que todos lo habéis jugado...pero por si aca) la segunda transcurre en el momento en que Ellie aún no ha conocido ni a Tess ni a Joel...sino que está con su mejor amiga.

Y el multijugador..mejor que lo veais asi que os dejo con un video de una partidita que me pegué el otro día!!! a disfrutar!


Luches y sombras de "Child of Light". Sparring

18 de abril de 2014


El sparring




Opinión Hater

Opinión Gamer

A continuación os ofrecemos parte de la entrevista que pudimos hacerle a Patrick Plourde, director y máximo responsable del esperado juego “Child of Light”. Transcribo sólo lo más interesante porque, la verdad, este hombre se enrolla bastante.


HaterVsGamer: Hola y gracias por dedicarnos unos minutos.
Patrick Plourde: Está disculpado, no te preocupes. De vez en cuando nos gusta hablar con algún blog de tres al cuarto que, por querer ir de auténticos, rechazan todos nuestros sobornos y se quedan sin sus kits de prensa y demás cosas superchulas. Como si valiera de algo (risas). […]
HVG: Bien, empezando por lo más fácil: la verdad es que gráficamente el juego pinta muy bien. Parece ser que le estáis sacando rendimiento al famoso Ubiart Framework, ¿no?
PP: Sí, gráficamente el juego es un gran pene con sabor a croissant; francés, por supuesto. Es un hecho. Nos hemos gastado tres cuartos del presupuesto en pagar al dibujante porque para programar y escribir un guión no hace falta tanto, sobre todo teniendo ya el motor. Todo programador que se precie sabe que con ese tipo de herramientas el trabajo se hace solo. En pocos años las máquinas lo harán todo ellas solas, ya verás. […]
HVG: Creo que eso explica un poco el resto del juego. Quiero decir: parece que hay plataformeo pero en realidad sólo hay que seguir un caminito; la exploración que ofrece casi ni se puede llamar así y, ciertamente, catalogar el juego como un “juego de rol” sería mentir descaradamente. No voy a mencionar detalles como lo triste del árbol de habilidades.
PP: Es tu opinión pero a nosotros nos gusta decir que en realidad estamos redefiniendo el género, creando cosas nunca antes vistas y haciendo del mundo un lugar mejor.
HVG: Pero es que los combates recuerdan a los del primer Pokemon, allá por los 90, pero con unas opciones estratégicas casi nulas y siempre el mismo escenario. Vamos, que tiene tan poca variedad de enemigos que me da la impresión que, por detrás, los vais resucitando para tener alguien contra quien pelear.
PP: En realidad nos gusta creer que hemos quitado todo lo que funcionaba y hemos dejado solamente su esencia, que es lo que nos importa: que mole mucho; la diversión y lo demás es secundario.
HVG: Y sobre la historia y la protagonista, bueno, no querría ser yo el que insinuara que es más clásica que la tortilla española y que todo tiene un tufillo a una de las últimas películas de Pixar, aunque hay que alabar el que sea una prota femenina.
PP: Eso fue una decisión del equipo. Íbamos a hacer un generador de personajes pero pensamos que era lo que hacía todo el mundo. Además, ya sabes que la gente no sabe lo que quiere hasta que nosotros se lo decimos. Total, que el equipo eligió lo que a mí más me gusta: centrarnos en una jovencita, inocente, pelirroja auténtica y dispuesta a todo.
HVG: Todo pinta a que, en general, es una buena idea que se ha quedado en eso y que probablemente sólo entretenga a jugadores casuales, niños y cortitos en general.
PP: Vamos, al 90% del público potencial (risas).
Nota aclaratoria: tanto este extracto como la totalidad de la entrevista es totalmente inventada a la vez que todo su contenido es totalmente cierto. Hay un video en YouTube con un gameplay de 2 h. que debería ser de enseñanza obligatoria en la carrera de anestesistas.
14,99€ ese es el precio de Child of Light y para que luego no digan que soy un tacaño creo que por este juego se podría pedir tranquilamente el doble. Este juego desarrollado con el motor usado en Rayman Legends es visualmente una delicia, es como si pudiéramos convertir en videojuego las ilustraciones más bellas creadas por Amano...espera...coño pero si eso precisamente lo que han hecho!

Pero vamos a dar más detalles porque el juego se sale en cualquiera de los aspectos de los que podamos hablar. Se trata de un JRPG ( vamos un videojuego de rol de corte japonés) su desarrollo es un scroll lateral que recuerda a Trine2 con puzzles, partes de plataformas, recolección de objetos, armas, espacios secretos, etc...como buen juego de rol también encontramos batallas. En este caso los combates son por turnos y hacen uso de ataques, defensa, magia, escape y potenciadores.

Dado que es un juego de rol podemos desarrollar al personaje principal (Aurora) gracias a un extenso árbol de habilidades además de poder modificar nuestros objetos como espadas, armaduras y demás. En nuestro viaje por Lemuria (el mundo donde se desarrolla la aventura) nos acompañará Igniculus una especie de luciérnaga que realizará tareas que Aurora no podrá como acceder a zonas detras de paredes, paralizar enemigos o curar a Aurora, este segundo personaje podrá ser controlado por nosotros si jugamos solos o por un amigo en caso de querer jugarlo cooperativo. Además podrás encontrar más personajes a lo largo de la aventura que se unirán a tu grupo.

Si después de estos datos no estas convencido de jugar a Child of Light es que no eres un verdadero gamer, sino alguien que juega a consolas…

En dos palabras: Old School

Venga, va, que empezamos

29 de diciembre de 2013

¿Un blog más sobre videojuegos? Naaaaaa. Eso es que no te has leído de qué va esto. De acuerdo, es un blog más de videojuegos, pero no otro blog más de videojuego. 

Esto es lo que haremos y esto quiénes lo haremos