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Si eres fan de Alien, ¡pásate por la Sebastopol! Round 2

21 de noviembre de 2014



Combate

Jugado en Xbox One durante 21 horas. Juego Terminado. Dificultad: Difícil

Al fin los ruegos de todos los fans de una de las sagas más consagradas del cine ( aunque bajo mi punto de vista la primera película es la mejor y la única considera como obra maestra) han sido escuchados y tenemos ante nosotros un juego que hace más grande, si cabe, el nombre de ALIEN.






Alien: Isolation es considerado por muchos jugadores a día de hoy el mejor juego de alien con diferencia y de eso tiene la culpa en parte de juegos como Alien Colonial Marines...cuando imaginábamos un juego de alien todos queríamos sentirnos como Ripley en la nostromo, acojonada, intentando sobrevivir y pensando que cada paso que damos será el último...y no ha sido hasta la salida de esta magnifico juego que hemos podido vivir, escuchar y sobretodo sentir esta sensación.

Alien: Isolation es un survival horror de la vieja escuela ambientado en el universo de alien que nos ofrece la posibilidad de vivir una aventura en primera persona de exploración y supervivencia en la Sevastopol, una estación espacial que va a ser desmantelada y en la cual parece ser que ha llegado un artefacto que podría contener a Ripley ( la madre de la protagonista) a bordo. En este caso el juego se desarrolla en el lapso entre la primera y la segunda película de Alien y controlamos a la hija de Ripley que decide viajar a la Sevastopol a comprobar si su madre sigue viva y ha llegado a la estación. A lo largo de la aventura recorremos la estación, conocemos a diferentes personajes (humanos, androides y el alien por supuesto) y descubrimos también que ha pasado en la Sevastopol e incluso algunos datos de la Nostromo.

Alien: Isolation se presenta como un survival horror en primera persona en el cual, a diferencia de otros juegos en primera persona, pasaremos gran parte del tiempo escondidos, caminando agachados, creando distracciones o metidos dentro de una taquilla...quiero decir que no se trata de ir corriendo pegando tiros, más bien todo lo contrario, dispararemos más bien poco. Podemos empuñar armas ( revólver, escopeta, lanzallamas, etc), herramientas (llave inglesa, decodificador, soplete, etc) y objetos crafteados ( bombas de humo, bombas sonoras, pulsos electromagnéticos, etc) además podemos activar mecanismos, interactuar con consolas, palancas y ascensores.

Principalmente la mecánica es la ya conocida de gato que persigue al ratón...nosotros tenemos que intentar ir del punto A al punto B guiados por una serie de misiones y el alien intenta cazarnos. A pesar de lo simple del planteamiento la atmósfera, el sonido y la tensión que logra generar el juego son más que suficientes como para tenernos entretenidos y desear avanzar un poco más, conseguir ese siguiente objetivo que no acerca a desvelar que misterios oculta la Sevastopol y lograr salir de allí con vida.
Para poder disfrutarlo al máximo es totalmente recomendable jugarlo de noche con unos buenos cascos y meterte de lleno en las sensaciones que ofrece.

Una compra más que recomendable, si eres fan de la saga no puedes dejarlo pasar!!!

Y aquí os dejo algunos gameplay para que os hagáis una idea de lo que podéis encontrar en esta obra maestra!!!



Microanálisis [subtitulado] de Buzz Aldrin Space Program Manager

7 de noviembre de 2014



Combate

Bueno, por fin tenemos aquí el remake/homenaje de un clásico de los 90 como era aquél Buzz Aldrin' Race into Space. Un juego de gestión para todos los públicos, que vale lo que cuesta (rozando los 10 eurillos en Steam) y con alguna que otra sorpresita.
Y como no queremos que nadie se lo pierda (y tiene una banda sonora agradable) lo hemos comentado en subtítulos. Así os ahorramos el tener que escuchar las tonterías típicas que se dicen cuando se está jugando.


Broken Age: para [demasiado] todo el mundo. Round 2

4 de julio de 2014



Combate

Jugado en PC y terminado en 3.5 nostálgicas horas.

Me tocan un poco los huevos los Kickstarters y la moda esta de los juegos por capítulos (ya no hablemos de la plaga de los multi pero eso es otra historia) pero mira: si vale para jugar a un juego como Broken Age pues me trago el ratón y tan felices todos. ¿Y qué es esto exactamente? ¿Hace Broken Age honor a su nombre o es una propuesta sólida? Pues al margen de deciros lo que podéis encontrar en cualquier meriweb (gráficos muy personales y preciosistas, sonidito agradable, doblaje del bueno, sistema de aventura gráfica simplificadito, etc) aquí tenéis lo que sin duda es el análisis que aporta más información en el mínimo espacio.



Una montaña rusa pero con más subidas que bajadas.

No te quedarás atascado/a NUNCA y te sentirás un crack.


Round 2 de "Wolfstein the New Order". La renovación de un clásico

27 de junio de 2014



Combate

Jugado en PS4, dificultad ÜBER durante 10 h. 

Si tu pasión son los videojuegos y tienes cierta edad hablar de Wolfenstein seguro que te trae recuerdos de aquel primer shooter laberíntico con nazis y violencia!Mucho tiempo ha pasado desde aquel mítico Wolfenstein 3D y muchos remakes, pero no ha sido hasta este “The New Order” que hemos podido volver a disfrutaPorque sinceramente, los shooter’s de hoy han adquirido ciertas mecánicas que en algunos casos tienen sentido y estan justificadas pero en otros...más hubiera valido hacer otra.

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Que nos ofrece “The New Order”?

Es un juego rápido, frenético, divertido de la vieja escuela y que va directo al grano, con pocas tonterías de por medio, lo que nos divierte es masacrar,no? pues eso te van a ofrecer!!! Tenemos vida y armadura que disminuye con los impactos enemigos y no se regenera, así que tendremos que ir recogiendo botiquines y partes de armaduras para recuperarnos. Posibilidad de armas de todo tipo (subfusiles, fusiles, recortadas, pistolas, ametralladores, granas, cuchillos) y además la posibilidad de equiparlas en las dos manos!!! pa volverte to’loco!!! jejeje también tendremos la posibilidad de desbloquear ciertos artefactos para cada arma (una mira, un silenciador, etc).

Como novedad incorpora un árbol de progresión de habilidades según el tipo de actitud de juego que decidamos tomar, por ejemplo, que nos va más el sigilo pues podemos adquirir más habilidades de sigilo si conseguimos cierto objetivos como matar 5 oficiales con cuchillo, o eliminar 10 enemigos lanzando cuchillos, etc.. Los grupos de habilidades son 4 ( infiltración, táctico, asalto y demolición ) y os aseguro que mola mucho intentar conseguir las habilidades ya que te obligan a jugar de cierta manera!


También tenemos varios objetos coleccionables en los niveles y en este caso tenemos dos tipos diferentes, por un lado los típicos como pueden ser las cartas, los tesoros o las pinturas que no son más que objetos repartidos por los niveles y que al conseguirlos podemos consultarlos luego en el menú ( pero vamos que no tienen más interés), por otro lado tenemos los enigmas que son ruedas numéricas que al juntar 9 de ellas permite acceder a una máquina enigma que si descifras el código nos desbloquearan nuevos modos de juego!!!

Una mención especial merece la manera de explicar la historia, realmente el juego mejora por momentos y el juego te envuelve y hace que en ningún momento pierdas interés más bien al contrario cuanto más juegas más te engancha. Después de más de 10 horas jugadas en el nivel Über de dificultad ( hay 4 niveles de dificultad y el nivel über es el más alto ) os aseguro que el juego es muy divertido y por lo que se de momento me quedan al menos entre 5 y 10 horas más de juego, vamos una campaña como las de antes, interesante, larga y que engancha.
Wolfenstein 3D no tiene modo online pero en realidad quien quiere un modo online teniendo una campaña tan buena! si quieres jugar online seguro que hay muchos otros shooter’s que pueden ofrecerte esa experiencia, Wolfenstein es de la vieja escuela, tú contra la máquina!!

Otra cosa a mencionar es que aunque el juego es lineal hay un momento bastante al principio en el cual tenemos que tomar un decisión que por lo visto hace que algunas cosas cambien, de hecho en el menú se mencionan como capítulos diferentes los de la opción “A” por llamarla de alguna manera y los de al opción “B”. Si la diferencia es lo suficientemente grande como para justificar una segunda vuelta os lo contaré más adelante!!!

En resumen si tenéis ganas de una buena campaña, entretenida para un jugador y con una historia de las que engancha Wolfenstein: The new order es vuestro juego!! id a por él sin pensarlo!!

En una palabra: FRENÉTICO

Dark Souls 2: el análisis que nunca quise haber escrito. Round 2

23 de mayo de 2014



Combate
Jugado en PS3, durante 30 h. Nivel 90, 9 bosses derrotados.

Para mí este es uno de los momentos más tristes que he vivido nunca con un videojuego. La sensación que tengo es la de estar sellando la tumba de una antigua amante que, infectada, agoniza en ese oscuro agujero y que estira sus manos pidiendo que le ayude a salir de ahí; por los viejos tiempos. Pero tanto ella como yo sabemos que apenas le quedan unos segundos de vida; tan pocos como para que no merezca la pena correr el riesgo, por mucho amor y fluidos que hayáis compartido. La razón me indica que esto tiene que acabar. Si la dejo ahí seré su verdugo; si la saco mi verdugo será ella. Y sé que, aunque me mantenga firme y deje caer la lápida con firmeza, nunca estaré a salvo; cualquier día el recuerdo del amor me hará abrir su tumba y entregarme a lo que sea que se haya convertido.



FROM Software ha hecho un extraño camino con sus tres últimos juegos: primero recorrió un árido valle con «Demon's Souls», luego se lanzó a la aventura y acabó coronando una alta y desolada cima con DS1 y ahora, con DS2, decidió montar un restaurante allí arriba para que pudiéramos disfrutar de las vistas sentados en una cómoda silla mientras nos traen la carta a ver qué queremos comer.

Y es que al margen de su apartado gráfico (cumplidor pero sin una pizca de la personalidad del original), sus bosses (meros clones en su forma y ataques) y su diseño de niveles (más lineales y menos exigentes que nunca), el relleno tampoco está a la altura. ¿Los cambios jugables aportan algo? Sí, pero sólo durante las primeras 3 ó 4 horas de juego; después de eso ya ni te enteras. El problema de todos los cambios introducidos no son los cambios en sí sino la interacción entre todos ellos. Cada cambio es un ingrediente que por separado huele bien y propone un giro interesante en la forma de jugar pero cuando mezclas todos los ingredientes la receta que sale parece un pastel pero sabe a engrudo con azúcar. Veamos a ver algunos de los platos que DS2 nos tiene preparados:

1 entrante
Ingrediente principal: Con cada muerte se reduce la barra de vida hasta que te humanizas y vuelves a recuperarla.
Lo que creemos que vamos a comer: Parece que las muertes penalizarán al jugador mucho más que antes y un mismo nivel puede necesitar jugarse de maneras diferentes en función de lo gorda que tengas la barra de vida cuando lo juegues. ¿Y si tenemos que enfrentarnos a un boss y tenemos la barra de vida reducida? Pues o somos buenos o nos vamos para otro lado hasta que seamos lo suficientemente buenos.
Los otros ingredientes: Pero resulta que en DS2 morimos mucho menos que en el 1 (incluso antes de la última actualización) y las efigies/humanidades no sobran pero nunca faltan.

El plato resultante es que sigues jugando como siempre y cuando la barra te baje lo que consideres tolerable te humanizas y vuelta a empezar.


1 plato principal
Ingrediente principal: Las armas tienen una duración muy corta y se reparan solas en cada hoguera.
Lo que creemos que vamos a comer: ¡Uf! Tendremos que ir siempre con una o dos para combinarlas según la situación porque se irán degradando a la mínima.
Los otros ingredientes: Los niveles están diseñados de forma muy lineal y hay casi más hogueras que enemigos.

La sorpresa la destapamos cuando nos damos cuenta que, aunque la duración de una espada sea 40, necesitas hacer varios ataques para bajar en 1 ese número. Si a eso le sumamos que puedes sentarte en una hoguera cada rato, pues ya te importa un pimiento la duración. Y antes de que digas eso de "es que cada vez que descansas en una hoguera reviven los enemigos y estás igual" lee la siguiente y última receta.


1 postre
Ingrediente principal: Tras un cierto número de muertes los enemigos ya no reviven (cada enemigo tiene su propio límite) y los que van quedando pueden activarse de manera diferente.
Lo que creemos que vamos a comer: Cada vez que pasemos por una zona iremos teniendo menos enemigos pero los que quedan serán un nuevo reto. Y si me quiero pasar de listo farmeando tampoco podré porque llegará un momento en que no habrá enemigos que farmear en una zona y tendré que enfrentarme a lo siguiente con lo que tengo.

En esta ocasión no hacen falta más ingredientes para destrozar el plato porque el cambio de patrón de los enemigos que van quedando en totalmente anecdótico (sólo me lo encontré una vez) y lo peor cuando has limpiado una zona de enemigos no es que no puedas farmear sino que empiezas a pasar más tiempo paseando que peleando. ¿Qué pasaba en el DS1 cuando te enfrentabas a una sección o a un boss difícil? Pues que el reto no era sólo pasarse el boss, sino llegar a él lo mejor posible esquivando o venciendo a los enemigos de la zona en cuestión. En resumen: o mejorabas o morías. ¿Qué pasa en DS2? Pues que al cabo de unos intentos te quedas completamente solo y los paseos desde la hoguera hasta el boss de turno se convierten en una tortura.


Y así, plato por plato, DS2 ofrece toda una extensa carta tan variada como poco apetecible. Una gran cantidad de platos que, efectivamente, nos abren el apetito pero que nos recuerdan el sabor del menú del día, sencillo pero contundente, de DS1.

MGS V:Ground Zeroes en detalle. Round 2

16 de mayo de 2014



Combate

Jugado en PS4, dificultad ALTA y terminado varias veces.

La semana pasada curioseando por Amazon encontré el Metal Gear Solid V: Ground Zeroes por 23€ (Versión PS4) así que decidí comprarlo aún sabiendo que el juego ( bueno, la demo ) es corto. He jugado a todos los MGS a pesar de no ser de mis sagas favoritas y no quería perder la oportunidad de ver lo que Kojima prepara para su nuevo juego. Sin duda está claro que “Ground Zeroes” es sólo un aperitivo y que resulta algo caro por su contenido ( no olvidemos que sólo hay una misión principal, 5 misiones secundarias y 2 extra ) aunque es innegable la calidad técnica que presenta, eso si, teniendo en cuenta que es un cross-gen. No voy a entrar en si es acertado o no que sea cross-gen pero la verdad es que podríamos decir que es un juego técnicamente sublime para “PS360” pero que si hablamos de next-gen es como poco lo que nos debería de deparar en el futuro.




Bueno dejando de lado las polémicas de si es cross-gen, de si es una demo larga y el resto de mandangas vamos a centrarnos en hablar de las sensaciones y experiencias que nos brinda este primer título como toma de contacto de lo que será Metal Gear Solid V.
Cuando arrancamos el juego por primera vez sólo podemos seleccionar la mision “Ground Zeroes” en dificultad normal, el resto de misiones (las secundarias) y la dificultad “difícil” se tienen que desbloquear.
Al terminar una misión nos dan una clasificación que depende de cómo hemos jugado (si nos han detectado, si hemos matado o no a los enemigos, si hemos entrado en combate abierto, etc) y según esa clasificación nos premian con diferentes cosas, por ejemplo, siempre que acabemos una misión nos desbloquean el modo difícil, además se pueden desbloquear armas y otras cosas…
La misión Principal: Ground Zeroes
Aquí el objetivo será rescatar a dos personajes que están retenidos en una “prisión militar” situada en cuba (todas las misiones ocurren en la misma localización). Es de noche, está lloviendo y tenemos un montón de enemigos custodiando el lugar. Para no desvelar nada del argumento ni de la misión en sí no mencionaré más detalles. Es posible acabar la misión muy rápido ( de hecho podéis encontrar videos en Youtube en los cuales en menos de 10 minutos llegan al final) pero si es la primera vez que la jugáis y no tenéis ayuda os puede llevar cerca de 1 hora dependiendo de vuestra habilidad.
Las misiones secundarias
Estas misiones varían desde el sigilo más extremo como puede ser entrar en contacto con un agente infiltrado para que os facilite un cassette con información y salir sin ser detectado hasta liberar a un informador desde un helicóptero dando soporte de fuego aéreo al más puro estilo Rambo. Todas las misiones presentan objetivos opcionales y la posibilidad de explorar todo el mapeado, además de diferente climatología (sol de medio día, media tarde, de noche, con lluvia)
Coleccionables
Tenemos al menos dos coleccionables por un lado las insignias “XOF” y por otro lado los cassettes. Algunos se pueden encontrar por el escenario, otras las tienen ciertos personajes y otras las consigues al realizar alguna misión, no son fáciles de encontrar y muchos se consiguen interrogando a los soldados los cuales entre otra información pueden facilitarnos la localización de algunas insignias.
Jugabilidad
Snake dispone inicialmente de una pistola de dardos tranquilizantes, un subfusil con silenciador y linterna, cargadores vacíos ( para lanzarlos y hacer ruido ) granadas y bengalas. también cuenta con gafas de visión nocturna y unos binoculares que le permiten marcar objetivos y de esa manera saber en todo momento a que distancia están, si se están moviendo e incluso que es lo que están diciendo. Por último nuestro iDroid que básicamente es un dispositivo TODO-EN-UNO que nos sirve para ver el mapa, llamar al helicóptero, escuchar los cassettes, o hablar con la base y pedirles información.
En cuanto a acciones podemos reptar, caminar agachados, correr, trepar, ocultarnos detrás de obstáculos, forzar cerraduras, etc. También podemos usar vehículos, torretas antiaéreas, focos o paneles eléctricos. En cuanto al cuerpo a cuerpo nuestro protagonista puede desarmar a sus oponentes, interrogarlos, dejarlos inconscientes, matarlos, obligarlos a llamar a sus compañeros, ocultar cuerpos, usar a los enemigos como escudos humanos...vamos que tenemos muchas y variadas opciones.

Por último cabe destacar que el modo difícil ofrece al jugar un reto mucho más exigente y que para conseguir el Rango S ( el máximo rango que podemos obtener al finalizar con éxito una misión) vamos a tener que sudar de lo lindo.
Sin duda este Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es un buen anticipo de lo que nos espera en The Phantom Pain y si lo podéis conseguir por menos de 30€ creo que vale la pena!!!l

Round 2 de «Thief»:
Al turrón

2 de mayo de 2014

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Combate

Jugado en XboxON)E, dificultad LADRÓN durante 23 h. y terminado 1 vez.




He jugado a Thief en Xbox One y me ha costado 35€ en compra digital por una oferta de 2 días hace unas 3 o 4 semanas, la verdad es que le tenía ganas ya que parecía ofrecer un enfoque del sigilo en primera persona y una ambientación interesante. Pero primero vamos a comentar las 2 cosas por las cuales yo no puedo darle una notaza a este juego a pesar de que lo recomiendo muchísimo, la primera es que gráficamente no es un juego de nueva generación y de hecho prácticamente no notarás diferencia si lo juegas en XBOX360-PS3 o si lo juegas en la next-gen. Y por otro lado el sonido...a ver, esto es un juego de sigilo y el sonido ha de ser algo muy importante no puede ser que no seas capaz de distinguir si un enemigo que está charlando lo está haciendo dentro de la habitación en la que estás o fuera en la calle...eso estropea un poco la sensación de juego, pero a parte de eso el resto me está encantado!

23 horas me ha llevado acabar Thief en dificultad Ladrón e intentando conseguir el máximo de coleccionables posibles. Ahora estoy rejugando los capítulos para conseguir los que me dejé por aquello de los logros y tal y he empezado otra partida en modo Personalizado ( sin concentración, sin nocauts, sin mira para apuntar con el arco, y alguna cosa más ) y en dificultad Maestro para pasarmelo jugando como un verdadero ladrón, sin que noten que estoy ahí!.

En mi primera partida a Thief me dí cuenta de que la mecánica de juego está bien pensada aunque parece que se pueda hacer pesada o repetitiva ( llegar a un sitio, robar todo lo que puedas, huir) nada más lejos de la realidad el juego engancha y ofrece en cada uno de sus capítulos y misiones secundarias la dosis suficiente de novedades como para que tengas ganas de un poquito más...aunque lo que realmente engancha al jugar es superarse a sí mismo y poder superar las dificultades como un verdadero “ninja”.

El juego ofrece por un lado una ciudad a modo de “mundo abierto” por el que puedes encontrar enemigos, PNJ’s, tiendas o personajes que venden artículos de mejora y consumibles, misiones secundarias y el acceso a los “capítulos” que son los que llevan la trama principal del juego. Por otro lado tenemos los capítulos en sí que son las misiones principales y en las cuales una vez que entras tienes que terminar para poder volver a la ciudad. Una vez acabado un capítulo te ofrecen un resumen de las estadísticas y una valoración del tipo de estrategia que has usado en él (fantasma, oportunista, depredador). Cada capítulo ofrece un botín que recoger ( robar todos los artículos que contiene) unos coleccionables y zonas secretas. Además dependiendo de las herramientas de las que dispongamos ( flechas con cuerda, destornillador, etc) tendremos la posibilidad de atravesar zonas de una manera o de otra. Por último tenemos la torre del reloj que viene a ser una especie de guarida donde además de aparecer que vez que terminas un capítulo y recuperar toda la salud también tenemos unos expositores para poder observar todos los coleccionables que hemos robado.

Como experto ladrón tenemos la habilidad principal de ir agachado e intentar no hacer ruido y que no nos vean para ello podemos ayudarnos de una bola brillante abajo a la izquierda de la pantalla que se ilumina cuando estamos expuestos y se apaga cuando estamos ocultos, hay que tener en cuenta que Garret no es un experto luchador...así que mejor evitar los combates abiertos ya que solo tenemos una porra que nos permite defendernos y noquear a los oponentes pero no es lo que realmente queremos...recordar que si podemos hacer el trabajo y que no nos detecten mejor que mejor. Como complemento tenemos la habilidad concentración que básicamente es un modo detective (como el de batman o el tomb raider) que nos ayuda a detectar objetos importantes o útiles.Finalmente tendremos a nuestra disposición una serie de mejoras para las habilidades como mejorar forzar cerraduras, mejor sigilo, más velocidad, mejora del combate, etc.

Durante nuestra partida podemos hacer un montón de acciones como detectar y desactivar trampas, detectar mecanismos y activarlos, forzar cerraduras y cajas fuertes, robar objetos, robar bolsillos, collares y otros objetos a los enemigos o personajes, distraer a los enemigos lanzando botellas, apagar velas, apagar fuentes expuestas de luz con flechas de agua, herirlos con flechas normales, explosivas, asfixiantes, activar mecanismos con flechas romas, trepar por paredes, resolver puzzles...vamos que hay mucho por hacer maneras diferentes de afrontar las situaciones.

Thief es un juego que invita a ser jugado de manera pausada, a estudiar las situaciones, los escenarios, y las posibilidades que ofrece. Su rejugabilidad está asegurada ya que podemos personalizar mucho la partida activando o desactivando indicadores, ventajas, y acciones. Por ejemplo:
  • Activar/Desactivar la concentración
  • Guardar la partida solo al final del capítulo
  • No se permiten los derribos en combate
  • Sin reticula de apuntado
  • Solo flechas especiales
  • Sin comida o amapolas ( las amapolas rellenan la concentración )
  • Sin daño ( si recibes daño fallas la misión )
  • Recursos más caros
  • Movimiento lento
  • Si mueres empiezas desde zero
  • Sin mejoras
  • Sin muertes
  • Sin alertas

Vamos que si quieres un verdadero reto solo tienes que ajustarlo y entonces te verás obligado a jugar de determinada manera.

En conjunto es un juego divertido y que tiene más que ofrecer que lo que parece a simple vista, ofrece buena rejugabilidad y un reto ajustable a todos los niveles de habilidad así que ir a por él sin miedo.

LO SUYO ES VUESTRO!!!!!

Haciendo justicia a "The Last of Us". Round 2

28 de marzo de 2014



Combate

Jugado en PS3, dificultad DIFÍCIL durante unas 20 h. Terminado 1 vez y rejugado de nuevo en SUPERVIVIENTE una de hora...después se me jodió mi 4 PS3...




20 horas aproximadamente me ha llevado acabar “The last of Us” en modo difícil, he conseguido muchos (pero no todos) coleccionables, he repetido algunas zonas complicadas de tiroteos y me he maravillado con sus escenarios, sus personajes, su jugabilidad y su guión y aquí os dejo unas líneas en las que os explicaré mi experiencia con esta obra de arte.
A la pregunta más importante que se hará cualquier ser ( y no digo ser humano, porque todos sabemos que los gamers son una especie diferente…) ¿Merece la pena comprar “The last of Us? Solo diré SI, rotunda y terminantemente SI, esto no es un juego, es algo más, yo diría que es una experiencia entre el cine y el videojuego.

Jugando he tenido diferentes sensaciones según las fases del juego, en algunas sencillamente he podido disfrutar de conocer la historia, los personajes y sus relaciones, el mundo en el que se desarrolla o los enemigos que lo habitan ( al contrario de lo que pudiera parecer no son sólo “infectados”) en otras he sentido la tensión de ser atacado por un grupo de enemigos que me superan en número y yo con muy pocos recursos para enfrentarme a ellos. Todo eso se traduce en una mezcla perfecta que me mantuvo pegado al mando durante días (aunque he de confesar que el primero jugué casi diez horas seguidas :P ). Pero vamos a hacer un análisis más en profundidad de lo que ofrece esta maravilla.

Historia:
Tenemos dos personajes principales que se van desarrollando a lo largo de la aventura y sin entrar en mucho detalle por aquello de los spoilers diremos que nuestra aventura transcurre a lo largo de 1 año durante el cual veremos como la relación entre los personajes de Ellie y Joel se va haciendo más profunda. Los personajes secundarios también tiene mucho peso en la história e incluso en el juego, pero tendréis que jugarlo parar saberlo!! Por otro lado el final es cuanto menos angustiante!

Mecánicas de juego:
Es un shooter en tercera persona, con crafting de objetos, desarrollo de habilidades y mejora de armas. Tenemos un buen surtido de armas de fuego ( las cuales podemos mejorar la cadencia, cargador, precisión, etc) además de armas de mano como cuchillos, barras de hierro e incluso armas arrojadizas como granadas caseras.
Durante los recorridos por los escenarios del juego tendremos que encontrar algunos coleccionables como Cómics, artefactos, chapas de los luciérnagas y piezas de mejora. Algunos de estos coleccionables tienen un efecto directo en el juego ( como las piezas de mejora) ya que sin ellos no podremos desarrollar las armas, otros son simplemente una manera divertida de hacerte explorar el mundo de “The last of us”.
Los combates no son para tomarselos a la ligera, tenemos poca vida que solo se regenera con los botiques ( que tenemos que construir) o con la comida y todo esto escasea mucho en el juego, el sigilo y el uso táctico y adecuado de las armas y objetos será crucial. Además de usar correctamente las coberturas e intentar sorprender a los enemigos siempre que sea posible. En cuanto a los infectados los hay de varios tipos y cada uno tiene su punto débil así que hay que usar la cabeza y observar bien contra qué estamos luchando.
Por último mencionar que tenemos una especie de “sentido arácnido” que nos permite ver a los enemigos a través de las paredes y aunque es algo que puedes no utilizar yo sinceramente no lo habría incluido.

Apartado técnico:
Tanto el diseño de personajes como el de escenarios está cuidado al detalle y se aprecia que la PS3 lo está dando todo para poder mover con soltura todo el espectáculo de luces, partículas y texturas que se presenta ante nosotros, quizás lo único que se le puede achacar  es que si miras en detalle alguna textura muy de cerca (algún coche por ejemplo) puedes encontrarte con algo no tan detallado pero que ni mucho menos empaña el conjunto. El juego se mueve bien y rápido, las cámaras no molestan, al contrario siempre ofrecen una visión que permite disfrutar del espectáculo y a la vez favorece la jugabilidad. Por último el sonido juega un papel muy importante en el juego y nos ayuda en muchos momentos, crea tensión en otros y nos asusta cuando menos lo esperamos...sin duda un juego para disfrutarlos con unos buenos cascos!!

El título vale la pena desde la primera hora de juego pero sin duda donde desata todo su potencial es a partir de la segunda mitad...y cuando lo juguéis ya entenderéis porque. Por otro lado tiene varios atractivos para ser rejugados, ya que si por vivir otra vez la aventura no es suficiente tenemos modos de dificultad que solo se desbloquean al acabarlo por primera vez además de recoger todo los coleccionables.

Finalmente aunque no es el apartado fuerte de este juego tenemos el modo multijugador que a muchos sorprenderá gratamente.

No lo dudéis ni un minuto si aun no habéis disfruta de “The last of Us” no esperéis más...formará parte de los clásicos como Resident Evil o Zelda!

La estocada definitiva a «The Last of Us». Round 2

6 de enero de 2014



Combate

Jugado en PS3, dificultad DIFÍCIL durante unas 16 h. Terminado 1 vez y rejugado de nuevo en SUPERVIVIENTE un par de horas más hasta que ya no pude más de aburrimiento.



Vaya por delante una frase que te ahorrará leerte este artículo si lo único que buscas es que alguien tome la decisión por tí: si de verdad te gusta jugar no compres «The Last Of Us» hasta que valga menos de 30 euros.
Para los de la vieja escuela que les suele dar por pensar por sí mismos, no voy a aburriros pero sí detallaros todos los motivos por los cuales yo no me compré la guindilla que puso Naughty Dog en el pastel de despedida de la que, por otro lado, yo considero la mejor generación de consolas que recuerdo en cuanto a relación cantidad/calidad de títulos. Algunas cosas ya las habréis leído por ahí pero seguro que hay otro buen montón de detalles que los maletines y el fanboyismo han evitado que pudierais conocer a través de otras webs y blogs. No me voy a molestar ni a ordenar la lista porque allá cada uno considerará cada punto como peor o menos malo que los demás.
  • Sobre el apartado gráfico no voy a negar que este juego mueve lo que ningún otro ha movido antes en una PS3 pero, señores, que aquí hay mucha trampa. Que el tipo de juego siga siendo un pasillo Uncharted-style y las ventajas técnicas que esto permite me parecería un insulto tener que recordarlo, pero es que cuando uno hace una trabajo tan grande y lo vende de la manera que lo vendieron no puede permitirse ni un fallo. Repito: ni un fallo. Y resulta que LoU no tiene uno, sino unos cuantos que, si bien no son catastróficos, sí dejan un regusto amargo en el conjunto. Supongo que no estaré descubriendo nada nuevo si os hablo de esas texturas en homenaje a Monet que nos encontramos de vez en cuando en los coches o en los fondos.
  • Sobre el tema sonoro sólo puedo aconsejar una cosa: jugarlo en inglés y con subtítulos. Por alguna extraña razón el audio en castellano es técnicamente muy pobre (y como una especie de burla ni siquiera se dignaron a arreglarlo con un triste parche) y el doblaje al castellano es inexplicablemente incoherente en muchos puntos. Lo curioso es que la traducción es buena (lo podéis ver en los subtítulos) pero es que muchas veces no coincide con el doblaje.  Sólo un ejemplo: la frase que le grita a Joel su hermano al principio es “You got Sarah. I can out run them”. En los subtítulos se puede leer un ”Tú tienes a Sarah, yo puedo correr más deprisa”, pero es que por los altavoces se escucha un absurdo “Tú tienes a Sarah, puedes correr más deprisa”. Y seguro que los de la empresa de doblaje cobraron sus facturas religiosamente.
  • ¿Y la historia de la que todo el mundo habla? ¿Merece la pena? Bueno, depende. Si sabes leer lo más probable es que esta historia la hayas leído al menos en 5 novelas, y encima no tiene ningún detalle original, así que ahórrate el dinero. Si por el contrario eres un asiduo al multijugador del CoD o del Battlefield entonces vete corriendo a comprarlo, pero ten cuidado, que su argumento es [un poco] más complejo que el de una cartilla de caligrafía. Eso sí: seas del grupo que seas verás como el final te parece igual de absurdo y sin sentido.
  • Pero, vamos a ver, ¿y el juego en sí cómo está, que en el fondo es lo que importa? ¿Es divertido? ¡Pste! A mí personalmente no me lo pareció pero claro, a lo mejor es que yo soy un tipo raro y lo que considero un buen número de fallos otros lo considerarán características super-divertidas:

    1. No me gustan los tutoriales que duran las primeras 8 horas del juego (eso es lo que es el juego hasta el salto del puente: un puto tutorial).
    2. No me gusta que cuando llego a la parte realmente divertida lleve ya el 50% del juego.
    3. No me gusta que por tener unos gráficos mejores los enemigos tengan la inteligencia de las amebas (los humanos, amigos míos, no merecen ese nombre cuando los veáis cómo luchan).
    4. No me gusta que me digan eso de “es que en el nivel Superviviente+ es cuando de verdad la IA de los zombis está bien”. Vamos a ver: si me compro un juego y me lo juego en el nivel difícil lo mínimo que espero es que sea eso, di-fí-cil. Si luego resulta que me he divertido lo suficiente como para volver a jugar tu juego y me quieres dar más oportunidades para joderme vivo, abierto estoy, pero no me engañes para sacarme la pasta;
    5. pero tampoco me gusta que suban la dificultad de manera artificial cuando no se les ocurre qué más hacer. Un ejemplo claro es cuando llegamos a controlar a Ellie (que, por otro lado, es lo más interesante del juego): son las fases más difíciles pero no por estar bien medidas y pensadas, sino por recurrir al truco más viejo de todos: quitarnos todo lo que llevamos. Hay dos variables que miden esta dificultad: la parte nuestra (nuestro equipo y destreza) y la parte del juego (variación de enemigos y comportamientos). Pues cuando no se puede/quiere tocar la segunda parte de la ecuación sólo queda tocar la primera y aquí no hay pasado nada. No es forma, no.
    6. No me gusta que si me venden un juego de zombies me los vayan dando con cuentagotas y que sólo haya 3 tipos diferentes. Como ya he dicho, para eso ya tengo las primeras temporadas de «The Walking Dead».
    7. No me gusta que se desperdicien los escenarios y que me obliguen a dar vueltas por ellos en los que no hay apenas objetos. La proporción paseo/juego es de, aproximadamente, de 5 a 1, algo que no tiene perdón. No hablemos ya de cierta fase con fuego que, si bien en Uncharted 3 estuvo bien resuelta haciendo de dicho fuego un elemento jugable, aquí es puramente decorativo y hace que la fase en cuestión sea un paseo en lugar del punto álgido que se merecía ser.
    8. No me gusta que me hagan pasar por el aro de un sistema de mejora de personaje y de armas que luego resulta que no vale para nada y que, para poder llevarlo al máximo, tengo que jugarme el juego más de 2 veces. De verdad, ¿a alguien le resultó de utilidad mejorar algún arma o usar las pastillas para algo más que aumentar la vida?
    9. No me gusta que me vendan la moto y luego me dejen a media. Esto es lo que pasa con la fase en la que tenemos que cargarnos a un francotirador. A ver: si tengo un fusil de precisión y tengo también una visible clara, ¡¿por qué no me dejas cargármelo y me obligas a llegar hasta él?! Si es que hasta la fase del hospital te deja a medias. Estás todo entretenido pensando: “¡Bien! Algo que supone realmente un reto!” y resulta que, cuando entras en calor, ¡se acaba! La cara de tonto que se me quedó cuando… Bueno, cuando ocurrió “eso”.

Y por último, hablando del polémico final, dejaros ya de discutir tonterías porque no hay nada que discutir. «The Last of Us» no tiene final, “eso” que vimos no es un final (ni abierto ni cerrado ni nada), es un diálogo cortado a la mitad y listo, a sacar el juego antes de que nos pille la Navidad.