Si eres fan de Alien, ¡pásate por la Sebastopol! Round 2

21 de noviembre de 2014



Combate

Jugado en Xbox One durante 21 horas. Juego Terminado. Dificultad: Difícil

Al fin los ruegos de todos los fans de una de las sagas más consagradas del cine ( aunque bajo mi punto de vista la primera película es la mejor y la única considera como obra maestra) han sido escuchados y tenemos ante nosotros un juego que hace más grande, si cabe, el nombre de ALIEN.






Alien: Isolation es considerado por muchos jugadores a día de hoy el mejor juego de alien con diferencia y de eso tiene la culpa en parte de juegos como Alien Colonial Marines...cuando imaginábamos un juego de alien todos queríamos sentirnos como Ripley en la nostromo, acojonada, intentando sobrevivir y pensando que cada paso que damos será el último...y no ha sido hasta la salida de esta magnifico juego que hemos podido vivir, escuchar y sobretodo sentir esta sensación.

Alien: Isolation es un survival horror de la vieja escuela ambientado en el universo de alien que nos ofrece la posibilidad de vivir una aventura en primera persona de exploración y supervivencia en la Sevastopol, una estación espacial que va a ser desmantelada y en la cual parece ser que ha llegado un artefacto que podría contener a Ripley ( la madre de la protagonista) a bordo. En este caso el juego se desarrolla en el lapso entre la primera y la segunda película de Alien y controlamos a la hija de Ripley que decide viajar a la Sevastopol a comprobar si su madre sigue viva y ha llegado a la estación. A lo largo de la aventura recorremos la estación, conocemos a diferentes personajes (humanos, androides y el alien por supuesto) y descubrimos también que ha pasado en la Sevastopol e incluso algunos datos de la Nostromo.

Alien: Isolation se presenta como un survival horror en primera persona en el cual, a diferencia de otros juegos en primera persona, pasaremos gran parte del tiempo escondidos, caminando agachados, creando distracciones o metidos dentro de una taquilla...quiero decir que no se trata de ir corriendo pegando tiros, más bien todo lo contrario, dispararemos más bien poco. Podemos empuñar armas ( revólver, escopeta, lanzallamas, etc), herramientas (llave inglesa, decodificador, soplete, etc) y objetos crafteados ( bombas de humo, bombas sonoras, pulsos electromagnéticos, etc) además podemos activar mecanismos, interactuar con consolas, palancas y ascensores.

Principalmente la mecánica es la ya conocida de gato que persigue al ratón...nosotros tenemos que intentar ir del punto A al punto B guiados por una serie de misiones y el alien intenta cazarnos. A pesar de lo simple del planteamiento la atmósfera, el sonido y la tensión que logra generar el juego son más que suficientes como para tenernos entretenidos y desear avanzar un poco más, conseguir ese siguiente objetivo que no acerca a desvelar que misterios oculta la Sevastopol y lograr salir de allí con vida.
Para poder disfrutarlo al máximo es totalmente recomendable jugarlo de noche con unos buenos cascos y meterte de lleno en las sensaciones que ofrece.

Una compra más que recomendable, si eres fan de la saga no puedes dejarlo pasar!!!

Y aquí os dejo algunos gameplay para que os hagáis una idea de lo que podéis encontrar en esta obra maestra!!!



La beta de The Crew ha dejado las cosas bien claras

14 de noviembre de 2014


El sparring




Opinión Hater

Opinión Gamer

No voy a aburriros con comentarios porque ya me puse bastante de mala hostia grabando el video...

Un juego con muy buenas intensiones y posibilidades pero que NO es capaz de atrapar al usuario a querer más...Y gráficamente de la old-gen...si te gustan mucho los juegos de coches seguro que hay opciones que te ofrezcan mucho más!

Microanálisis [subtitulado] de Buzz Aldrin Space Program Manager

7 de noviembre de 2014



Combate

Bueno, por fin tenemos aquí el remake/homenaje de un clásico de los 90 como era aquél Buzz Aldrin' Race into Space. Un juego de gestión para todos los públicos, que vale lo que cuesta (rozando los 10 eurillos en Steam) y con alguna que otra sorpresita.
Y como no queremos que nadie se lo pierda (y tiene una banda sonora agradable) lo hemos comentado en subtítulos. Así os ahorramos el tener que escuchar las tonterías típicas que se dicen cuando se está jugando.


Jugamos a la alpha de Evolve y... bueno, esto es lo que nos ha salido

31 de octubre de 2014



Combate

Hola chicos, hoy os traemos un gameplay calentito de la alpha de Evolve!! Hemos podido jugarlo en Xbox One y hemos grabado la primera partida así que no esperéis grandes proezas!!! Vamos que soy un manco, jejejejeje


Disfrutad y ya contaréis que os parece!!!

Un Round 1 de chaqueteros: Sombras de Mordor

24 de octubre de 2014


Combate




Opinión Hater

Opinión Gamer

Con el hype todo inflado me gasté mis 65 eurazos en pillar Sombras de Mordor el día de lanzamiento porque, joder, parecía que sí, pero tras jugarlo un rato va a ser que no...

Al contrario que sucede con algunos juegos que al principio y sobretodo por culpa del hype, los ensalzamos antes de tocarlos y cuando los estamos jugando decimos….meeeehhhhh pues tampoco era pa tanto...con Sombras de Mordor me ha ocurrido todo lo contario.

Los que tengan buena memoria ( o los que sepan buscar dentro del blog) recordarán que en el sparring de Sombras de mordor lo puse a parir y hoy estoy aquí para decir: Si, me equivoqué!!!!

Lo primero que quiero destacar es el mundo que han logrado crear la gente de Monolith que consigue que nuestra aventura luzca épica dentro del mundo de la Tierra Media e incluso podamos hacer misiones en las que nos encontraremos con personajes como Golllum o podamos ver el momento en el que los anillos de poder fueron forjados.

El sistema de combate es sin duda uno de los puntos fuertes, combates espectaculares, montones de enemigos a la vez, diferentes habilidades, armas, ejecuciones con una cadencia y una jugabilidad que a medida que te haces a ella se vuelve  más cómoda y espectacular.

Coleccionables que recoger, diferentes tipos de misiones, varios modos para enfrentar los combates y un sistema de “atalayas” que sirve abrir el mundo para que siempre tengamos algo que hacer y sobretodo algo diferente!. Monturas, interacción con elementos del escenario para poder ayudarnos a matar, despistar o alterar a nuestros enemigos...

El sistema némesis aunque algo confuso al principio cuando te haces con él le da otra dimensión al juego haciendo que  al  enfrentarnos a nuestros enemigos sea algo más personal y no un matar un orco cualquiera más. Por todo esto el juego engancha y no te deja apagar la consola con la excusa de: hago una misión más, o mato a ese caudillo y paro o consigo ese artefacto que solo me queda este en esta región…

Si no lo habéis probado darle una oportunidad porque os aseguro que os sorprenderá, sin duda uno de los Tapados de este año!

¿Quieres petarlo con tu propio juego indie? ¡Juas!

17 de octubre de 2014



Combate


Empecemos con algo facilito: ¿Qué es lo que habrá pasado en los próximos 5 segundos?
1) 500 niños en África habrán muerto por malnutrición o enfermedades infecciosas que en Europa estaban erradicadas hasta que llegaron los "Anti-vacunas".


2) Al menos 5000 personas en todo el mundo han creído tener una idea cojonuda para hacer un videojuego y convertirse en la próxima sensación indie.

Como ya dije, era fácil: obviamente ya sabrás que la primera afirmación es falsa (no voy a insultar a la inteligencia de nadie con algo que se descubre con una simple multiplicación) y creerás que la segunda es la cierta, ¡pero no! La segunda también es falsa porque no fueron 5000 sino probablamente 10000 o 50000 las personas que pensaron eso únicamente en este rato.
Sí, son muchas. Y de todas esas, al menos la mitad se lanzarán al agua a hacer ese juego que se les ha ocurrido (vamos a ser salomónicos y pensar que de 10000 nos quedan 5000, dato totalmente subjetivo pero seguramente inferior al real); y de esas al menos la mitad perseverarán hasta tener algo jugable; y de esas al menos la mitad lo "lanzarán al mercado". Así que ahora tenemos unas 1250 personas que en algún momento del futuro harán 1250 juegos indie.
¡Y eso sólo con las ideas surgidas en los últimos 5 segundos! Ahora pensad de cuántos juegos indie habéis oído hablar en el último año. El resto son fantasmas. No podemos decir que eran los peores porque tampoco los hemos conocido, simplemente son esos que no consiguieron que ni tú, ni yo, ni nadie supiéramos ni que existían.

Pero antes de este duro golpe de realidad está la ilusión, el esfuerzo [y el dinero perdi… invertido]. Y así fue como empecé yo, con mi gran idea. Y lo cierto es que me parecía que la cosa no podía pintar mejor porque me miraba en el espejo y no veía más que cosas buenas. Cosas que estaba seguro que nadie más en el mundo tenía. ¿Cómo podía fallar?
  • Tenía una inmensa motivación y una gran pasión desde que tengo consciencia de mí mismo. Vamos, que lo sabía todo sobre mecánicas, guionización, construcción de personajes, etc... "Joder, sólo con esto ya debería estar forrado. Soy tan especial...", pensé.
  • No tenía experiencia haciendo videojuegos pero gran parte de mi experiencia laboral (15 años ya) sí estaba centrada en la programación y la planificación por partes iguales. "¡Uf! No hay tecnología que se me resista ni planificación realista que me gane. ¡Voy a petarlo muy fuerte!", me decía para mí mientras frotaba [las manos].
  • Además me había estado preparando y había hecho algún curso a distancia de guiones de videojuegos. “Me voy a inventar unas historias que la peña va a fliparlo de manera insana”.
  • Me enteraba de todo lo que ocurría en el mundillo y opinaba a carrillos llenos: sabía si Kojima comía ramen o udon, pregonaba con aire de entendido que lo mejor de Molyneux se había quedado en el Populus y despreciaba los análisis que le daban a un juego un 9,1 cuando era obvio que era un 9 raspadito. "Si es que el periodismo ya no es lo que era..." repetía una y otra vez en mi cuenta de Twitter con 10 seguidores. “Pero 10 seguidores de verdad, nada de bots”.

Pero no creáis que yo era el típico tío guapo, sensible y duro a la vez y con cerebro que se confiaba demasiado. Yo sabía que si quería intentarlo tenía que dar el 110% y conseguir una gran sinergia conmigo mismo. Así que miré mi extracto bancario y convencí a mi embarazadísima mujer para disponer de 1 año en pos de mi sueño. En 1 año se demostraría claramente si era un puto genio o… ¡O nada! Que soy un puto genio y punto
Así que, ¿qué fue lo que hice?
  • Dejé mi curro, por el que recibía un sueldo considerable, a cambio de nada. Y cómo era tan chulo y futuro rey del bit quemé todos los puentes y ni siqueira me “arreglé el paro”, que dicen.
  • Me inventé un nombre que era la rehostia para lo que sería mi futuro estudio indie y compré dominios, emails, herramientas de desarrollo, licencia de la App Store, lápices, blocs de dibujo, un monitor más grande, chocolate Valor (¡qué menos!), yogures de galleta María, etc.... Total, creo que fueron como unos 600-700 euros, yogures y chocolate aparte. A estos gastos habría que sumarle los 12 meses de alquiler, factura y demás, claro.
  • Tomé el compromiso, durante todo este tiempo, de poder dedicarme a gusto y sin preocupaciones a perseguir mi sueño mientras que al menos debía mantener la casa limpia (mi mujer, aparte de embarazada, seguía trabajando) y disfrutar de mi futura primera hija, tanto antes de nacer como después.

Y me puse a pensar y a programar todo loco. Y cómo yo ya me sabía toda la teoría lo primero fue que debía ser algo pequeño, nada de proyectos ultra-ambiciosos que nunca se terminarían. ¿Hacer algo que me guste? ¡Error! Soy TAN especial que lo que a mí me gusta nadie era capaz de entenderlo. Lo mejor era coger un juego de éxito y darle mi toque de calidad superior. No era un clon: era una e-v-o-l-u-c-i-ó-n.

A partir de aquí ya es una historia de largos días programando y largas noches limpiando y haciendo la colada (programando entre medias); de vicios interminables y lloros de emoción ante cada nueva patadita de mi futura hija (programando entre medias). Fue, sin duda, una época en mi vida que merece estar en el TOP 3. Hasta aquí todo bien y seguro que a alguno hasta os suena pero el resultado tras 1 año de aventura fueron 2 juegos publicados (ambos publicados para iOS y Android), ambos fracaso absoluto (no os aburriré con cifras de descarga de 3 dígitos) y un total de 15 euros de beneficios. Fracaso tan rotundo que no me quedó otra que volver a un aburrido [aunque al menos bien remunerado] trabajo.
¿Que de cuántas cosas me arrepiento? Sólo de una: no haber hecho lo que quería. Ese fue mi gran y único error. Hice lo que creía que podría funcionar pero no lo que realmente quería hacer yo. El resultado fue que ni funcionó ni me quedé a gusto conmigo mismo porque, a pesar de todo el esfuerzo, me quedé con la sensación de que no hice todo lo que podía. A la mierda los análisis, a la mierda las tendencias, a la mierda el negocio. El que algo salga bien o mal a nivel comercial es, o pura chorra, o puro negocio, y yo no tengo madera para ninguna de las dos.

¿Y he sacado algo bueno de todo esto? Bueno, que como no siento que haya hecho lo que realmente quería y era capaz de hacer, pues sigo dándole vueltas a ver cuándo vuelvo a intentarlo.

Uno de nazis para móviles. Round 1.

10 de octubre de 2014


Combate



Opinión Hater

Opinión Gamer

Es un juego como muchos otros...es decir, sigue la estela de los juegos de cartas como Magic, HearthStone y demás, pero con una ambientación de la segunda Guerra mundial...digamos que si tienes un Ipad puede resultar entretenido si te gustan los juegos tipo candy crash, pantallas sencillas, sensación de progresión rápida y comprar sobres de cartas para obtener ventajas, un número infinito de misiones...vamos un poco repetitivo…

Si no tienes nada que hacer puede que te entretenga lo suficiente como para echarte unas partidas teniendo en cuenta que es free-to-play aunque muy probablemente se pueda convertir en un pay-to-win ya que tiene multijugador y claro...si te gastas pasta consigues mejores cartas...bueno lo de siempre…

En resumen: algo para aburrirse cuando se está aburrido.
¿Un juego free-to-play, de cartas, ambientado en la Segunda Guerra Mundial y para móviles? Bueno, la verdad es que tanto antes como después de probar este "World War II: TCG" sólo 1 de estas 4 cosas me atraen, así que el baremo para leer este análisis es el siguiente:

  1. Si te gusta uno o ninguno de los cuatro requisitos previos: estás como yo, así que sigue leyendo.
  2. Si te gustan dos o tres de los requisitos: súmale un par de enteros al hype y dale una oportunidad.
  3. Si te gustan los cuatro y no lo has descargado aún no sé a qué estás esperando.

En mi caso me llegó la recomendación así que lo descargué, le dediqué un rato y cuando me levanté me quedó esa sensación de "no ha estado mal": la mecánica es sencilla, la curva de aprendizaje es MUY suave (ideal para alguien con mi perfil hater) y gráficamente está resulón. Siendo sinceros, no se puede pedir más a un juego de móvil, sea del tipo que sea.

En resumen: NadaQuePerder.

De turismo por Mordor. Sparring

26 de septiembre de 2014


El sparring




Opinión Hater

Opinión Gamer

Un nuevo juego ambientado en la tierra media siempre es algo que al menos en un principio puede generar esperanzas ya que como buenos gamers todos llevamos un friki dentro..y juntar cosas como el El señor de los anillos o Star Wars y videojuegos siempre es algo que emociona. Pero que nos ofrece este Shadows of Mordor??

Una historia que transcurre entre el hobbit y el señor de los anillos...vale de momento vamos bien, un juego en 3ª persona con combates al estilo batman y con un pseudomundo abierto, ya que aunque parece que se puede explorar libremente, las misiones están muy guiadas. Un protagonista que no puede morir (que original, asi no tenemos que justificar que cuando nos maten volvamos al punto anterior) y que se mueve entre el mundo de los vivos y el mundo de los espectros. Además un nuevo modo de enemigos e intrigas llamado Némesis que “teóricamente” permitirá que nuestros enemigos tengan una jerarquía social por la cual puedan progresar según los enfrentamientos con Talion (el prota).

Vale, vale..ahora vamos a hablar en serio...para empezar sigue siendo un juego transgeneracional así que no esperemos grandes gráficos, luego cogemos un poco de Assassin’s Creed, un poco de Batman, y alguna idea simple de los juegos de estrategia, lo metemos todo en un cubo ambientado en la tierra media y tenemos un juego hecho de retales de otros juegos. Sin duda el juego con menos personalidad de los últimos tiempos. El sistema nemesis veremos al final en que se queda, porque mucho me temo que al final no será más que una mera anécdota dentro del juego...vamos que nos limitaremos a ver cómo ascienden los enemigos que nos han matado y poco más…
Todo esto sin olvidar que nos van a querer clavar 70€ por esto…

A pesar de que en un primer momento parece que el juego pueda estar bien...sigue teniendo algo que no acaba de encajar como si le faltara algo, digamos que el alma videojueguil, eso que te hace ir a la tienda a comprarlo aunque le veas fallos…

En una palabra: Fantasma...
¿Qué podemos esperar de un nuevo juego que intenta explotar la franquicia de nuestro viejo amigo John Ronald Reuel, Tolkien para los amigos? Pues aparte del habitual escepticismo y más allá del comentario habitual en el arranque de esta nueva generación (“es que para los pocos juegos que hay...”) sí parece que hay señales para el optimismo para esto Shadow of Mordor. ¿Sabíais que..?

  • NO va a ser la enésima adaptación de ninguna obra de Tolkien sino que va a desarrollar una parcela espacio-temporal nueva, con lo que los fans de la saga van a pasarlo de lo lindo buscando todas las conexiones con lo que está en los libros.
  • Los desarrolladores de Monolith (al menos los que han ido saliendo en los diarios de desarrollo) tienen toda la pinta de, por lo menos, saber de lo que hablan y haberse leído los libros. Y, no contentos con eso, se han llamado a Peter Jackson para tomarse unas cervezas con ellos y, de paso, que les diera algunas ideas.
  • El guionista es Christian Cantamessa, conocido por todos por su trabajo en Red Dead Redemption y la banda sonora viene a cargo de Garry Schyman, que lo último que aparece en su CV es Bioshock Infinite y unos cuantos premios gracias a ese trabajo.
  • Aunque estemos hartos de ver clones del sistema de combate de Batman Arkham Asylum no nos engañemos: es un sistema cojonudo y el problema que han tenido casi todos los que han venido detrás es que han intentado darle “su toque” y la han cagado. Peeeeeeeeeero…, parece que Shadow of Mordor no ha gastado el tiempo en añadir nada que sobre.
  • Y por último, aunque ya estaremos cansados de promesas del estilo “cada partida será diferente” o “los enemigos reaccionan a la chupiguay”, esta gente parece que, por lo menos, han sido honestos.

Vamos, que a falta de 4 días para que salga seguro que en el Carrefour alguna dependienta despistada es capaz de sacarnos alguno del almacén :-D


En una palabra: Esperanza

Los juegos del verano de Lean (parte 2)

21 de septiembre de 2014



Combate





P.T.

Estaba yo tan tranquilo viendo la conferencia de sony en la Gamescom y anuncian un nuevo juego indi de terror llamado P.T.. Ponen un video de las reacción de unas nenazas jugando y como se cagan de miedo… acaba el video y sueltan que desde es mismo momento hay una demo en la store y siguen como si nada.


Varias horas después, jugando al multi de The last of us con unaos colegas dice uno:
  • Oye que me estoy bajando la demo del P.T., ese que anunciaron en la gamescom que era de miedo...y yo le contesto:
  • Coño!!! la voy a bajar yo también así le echo un vistazo a ver que tal…


Total, que a eso de la 1 de la mañana estaba yo solito en casa con todas las luces apagadas, con los cascos puestos e iniciando la demo…
Solo os digo que jugué 30 minutos y no fui capaz de irme a la cama hasta por lo menos 1 hora y media más tarde de lo “cagao” que estaba.


Spoiler: se trata de la presentación en forma de demo del nuevo Silent Hills con Kojima y Del Toro detrás del asunto.


Desde el Silent Hill de PS ONE no pasaba tanto miedo y no me encontraba con puzles tan interesantes. Y es una demo!!!!
Si no la habéis probado y os gustan los juegos de terror y exploración no podéis dejar de probarla. Eso si, jugarla con cascos, luces apagadas y de noche, la experiencia gana mucho!



Metro 2033 Redux

En PS3 pude disfrutar de Metro Last Light ( si no habéis jugado lo recomiendo encarecidamente sobretodo en la nueva versión para consolas de nueva generación, ya que al igual que su antecesor del cual os estoy contando son shooters muy diferentes a lo que hay en general) pero no había jugado a la primera parte y esta remasterización me pareció una buena oportunidad para comprobar si tal como decían la primera parte era una mezcla perfecta entre shooter y survival horror.


La versión que he disfrutado es la de XBOX ONE (Recordar que Metro 2033 solo salió para XBOX 360) y tanto el apartado gráfico, como los nuevos modos de juego y las mejoras en la jugabilidad son geniales, eso si, se nota que es una juego de hace unos años por algunos detalles com las animaciones faciales o el movimiento del personaje aunque os aseguro que no estropean para nada la buena experiencia de juego.


Además de ofrecer lo que ya ofrecía el metro 2033 original (que no es poco) han añadido el modo espartano (shooter más típico, es decir, más munición, más recursos, más a saco) y el modo superviviente (el verdadero modo de metro 2033, poca munición, pocos recursos y armamento más caro). Por otro lado también han querido incluir las muertes sigilosas o dejar a los enemigos fuera de combate (sin matarlos) igual que en Metro Last Light.


Si no habéis jugado a Metro 2033 o Metro Last Light o a ninguno de los dos estáis de suerte porque esta reedición es genial y además para todos los gustos. Si lo queréis en físico lo podéis conseguir la versión Metro Redux que incluye los 2 juegos por unos 39,99€ y si solo queréis uno de ellos se pueden conseguir por 19,99€ cada uno por separado
Si queréis disfrutar de una buena história, un shooter diferente y una ambientación muy pero que muy conseguida...este es vuestro juego.
Por último mencionar que no tiene multijugador y la verdad es que falta no le hace su campaña cumple más que de sobras las expectativas!

Los juegos de verano de Yeyo.

12 de septiembre de 2014



Combate




336h. de vacaciones, ese era el tiempo de que disponía. De entrada parecen muchas horas (algo así como la mitad de lo que le dediqué en su día al Dark Souls 1) pero, como siempre, el diablo está en los detalles:
+ 98h. de sueño (7h. al día).
+ 56h. comiendo (rapidito pero cumpliendo con la familia también).
+ 28h. haciendo algo de deporte (incluye duchas).
+ 70h. dedicadas a mi hija (cambiarle los pañales, jugar con ella, alimentarla, bañarla, etc)
+ 20h. de compromisos sociales varios.
+ 21h. viajando.

Todo hace un total de 293h. Me quedaban 43h., sin contar imprevistos, para intentar jugar a algo.

The Day of the Tentacle
Esta era la ÚNICA aventura gráfica de la vieja LucasArts que nunca había jugado porque, sencillamente, no me llamaba la atención. Y así pasaron los años y fue creciendo algo dentro de mi a la par que crecía su fama como posiblemente-la-mejor aventura gráfica. Año tras año me planteaba jugarla pero mi pereza también iba en aumento hasta que decidí que ya era de zanjar estar deuda histórica y poder opinar al respecto.
Fui a saco, lo reconozco: si no veía la solución al puzzle en menos de 10 seg. miraba una guía y tiraba millas. Tardé unas 2 horas y media y consulté la guía unas 3-4 veces.

VEREDICTO: no creo que sea la mejor aventura gráfica de LucasArts por una sencilla razón: no da lo que ofrece. Es un reto y es divertida pero no puedes proponer al jugador salvar al mundo y le hagas pasar el 99% del tiempo haciendo otra cosa totalmente distinta y al final, en 1 min. lo resuelvas como en una mala peli de esas de encontrar al asesino y que luego sea el mayordomo.



Syberia
Otra espinita clavada y otra aventura gráfica que prometía. Años queriendo jugarla sin encontrar el momento y al fin pude dedicarle un par de horillas calmadas. No me pareció difícil si te gusta el género y los fondos renderizados le sientan bien a su ambientación, que calificaría de “steampunk melancólico”.  No creo que llegue a terminarla pero nunca se sabe. De momento ya tengo el tren listo para partir. :-D

VEREDICTO: Todo bueno aunque tiene ahí un poco de pixel hunting, cosa que nunca me gustó, ni siquiera cuando estaba de moda.

Crusader Kings 2, Port Royale 2 y Patrician 3
¿Qué mejor que un juego de estrategia para ir haciendo sesiones de juego cortas? Aunque he de decir que el único que me llamó la atención fue el Crusader Kings 2 pero también es el más complejo y absorbente, dos adjetivos que le hacen bajar muchos enteros en mi lista de “¿A qué juego ahora que tengo un rato?”. Los otros dos, aparte de termáticas similares y algo más asequibles, no me engancharon nada y el Crusader es el típico que me pasaré meses pensando en él, compraré algún DLC cuando esté de oferta en Amazon o Steam y al que nunca jugaré.

VEREDICTO: Más que jugar a ellos, les hice testing :-D

Gods Will Be Watching
¿Qué puedo decir de este juego tras haberle dedicado una completa guía (aquí y aquí)? A mí me ha parecido una joya para quién le guste la gestión de recursos y quiera dedicar el tiempo que quiera a jugarlo (tanto partidas de 5 min. como de 5 h.).

VEREDICTO: Hasta que no me lo terminé no puede parar, así fue.

Bonus Track: Ni No Kuni
Vale, reconozco que hice trampa en la estadística de horas inicial porque mi promedio de horas de sueño no fueron 7 h. sino una menos, de ahí que pudiera sacar unas 12-14 h. para jugar a otro juego que llevaba tiempo esperando su turno en la estantería. ¿Qué dijo “juego”? JUEGAZO. Un JRPG de tomo y lomo con todo lo que eso conlleva (lo bueno y lo menos bueno que, sin embargo, para los que nos gusta el género también le vemos el lado bueno). Quizás pueda decir que para mi gusto es demasiado gradual ofreciéndote sus mecánica (tras 12h. de juego se siguen apareciendo nuevas) y facilón en cualquiera de sus modos pero la magia del estudio Ghibli lo impregna todo así que no se puede decir nada malo de él. :-P Por lo demás tiene todo todo todo lo que un juego de rol necesita.

VEREDICTO: Le buscaré un lugar destacado en mi estantería porque siempre me quedará la esperanza de que dentro de unos años pueda jugarlo con mi niña :-D


¿No os salen las cuentas? Eso es porque hubo muchos  imprevistos y de esas 43 h. me quedó un neto mucho más reducido. Si es que el verano ya no es lo que era. Y los videojuegos tampoco.