Le tenía muchas ganas a este juego. Muchas. ¿Qué podía salir mal? Una franquicia nueva de la todopoderosa Naughty Dog —después de ver lo que habían hecho gráficamente con «Uncharted 3»—, con zombis de por medio, promesas de ser un survival de los de verdad y un protagonista de esos que te hacen dejar de afeitarte y que se les ve que dan ostias con la mano abierta porque darlas con el puño cerrado mataría la diversión demasiado pronto. Literal.
Y el día finalmente llegó.
Y no me lo compré.
Un colega sí se había pillado la edición especial de Joel (¿quién en su sano juicio compraría una edición de Elizabeth, digo, Ellie, sin un triste escote?), y a su casa nos fuimos con la intención de hacer un non-stop. Quizás es que ya estaba muy pasado de vueltas o quizás me lo veía venir pero el caso es que tuve una palpitación y decidí esperar a comprármelo después de pasárnoslo aquella noche y comprobar si la cosa había cumplido lo que había prometido. Una hora de juego más tarde ya no tuve más dudas. Era oficial: Naughty Dog la había cagado. Y es que un juego así no puede tener tres fallos tan garrafales:
no puede dejar que el sobrino manco del jefe —“que estudia informática”, se atreverá a decir su madre toda orgullosa— se encargue de las texturas de los coches y los fondos, ni programar las IAs, no señor;
no puede permitir que a quién se le haya ocurrido el tostón de las escaleras de mano siga con vida;
no puede hacernos creer que un juego de zombis con sólo 2 tipos de zombis (¡y uno de ellos ciego!) es divertido. ¿Qué es esto? ¿La primera temporada de «The Walking Dead»?
Y lo más aberrante de todo: un juego así no puede intentar engañarnos haciéndonos creer que pasear, pasear, darle a un botón, pasear, darle a otro botón y seguir paseando sin encontrar un triste objeto por el escenario es divertido porque no, señoras y señores, no lo es. Aunque casi es mejor no encontrar nada que tener que recoger una a una cinco piezas de chatarra de mierda.
En una palabra: Decepción.
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- Juer que larga se me está haciendo esta carga!!!
Pero pienso - tranquilo, es solo el ansia que tienes de probar lo nuevo de Naughty Dog…
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-ahora si...empecemos
Hiperrealista, profundo y sorprendente así me sentí tras mi primera hora de juego con TLoU y os explicaré porqué:
Nada más empezar sorprende gráficamente (parece mentira que esto lo mueva una PS3) pero la historia no se queda atrás, inicialmente parece que vas a jugar al típico juego de zombies/no-muertos/caminantes/infectados/la-jodienda-que-sea pero a tan solo 10 minutos de comenzar nos trasladamos a un mundo en el que los infectados/zombies/…llevan 20 años comiéndose a la gente y por lo tanto los humanos ( y nuestros protagonistas entre ellos) están habituados a vivir en ruinas de ciudades fortificadas y “protegidas/oprimidas” por cuerpos militares.
He podido disfrutar de momentos de paseo/exploración/recolección de objetos estupendamente conectados con momentos de acción directa/sigilo según el estilo de juego (y los recursos) de cada uno y todo esto ¡ SIN TIEMPOS DE CARGA ENTRE MEDIO!
los escenarios parecen amplios y vivos ( bueno ya me entendéis...lo zombies no, bueno si..bueno ya sabéis…) en cuanto a los personajes principales, un “madurito” curtido por el tiempo, el dolor y de dudosa ética junto a una niña un tanto bipolar y falta de cariño me cautivaron!
El sistema de control clásico de los TPS con opciones de sigilo y crafting se ajusta perfectamente ( todo lo perfectamente que el DS3 permite ), el desarrollo del protagonista con toques de rol prometen mejorar y adquirir habilidades, accesorios y armas.
Estamos ante uno de los grandes…
En una palabra: MAGNÍFICO