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De turismo por Mordor. Sparring

26 de septiembre de 2014


El sparring




Opinión Hater

Opinión Gamer

Un nuevo juego ambientado en la tierra media siempre es algo que al menos en un principio puede generar esperanzas ya que como buenos gamers todos llevamos un friki dentro..y juntar cosas como el El señor de los anillos o Star Wars y videojuegos siempre es algo que emociona. Pero que nos ofrece este Shadows of Mordor??

Una historia que transcurre entre el hobbit y el señor de los anillos...vale de momento vamos bien, un juego en 3ª persona con combates al estilo batman y con un pseudomundo abierto, ya que aunque parece que se puede explorar libremente, las misiones están muy guiadas. Un protagonista que no puede morir (que original, asi no tenemos que justificar que cuando nos maten volvamos al punto anterior) y que se mueve entre el mundo de los vivos y el mundo de los espectros. Además un nuevo modo de enemigos e intrigas llamado Némesis que “teóricamente” permitirá que nuestros enemigos tengan una jerarquía social por la cual puedan progresar según los enfrentamientos con Talion (el prota).

Vale, vale..ahora vamos a hablar en serio...para empezar sigue siendo un juego transgeneracional así que no esperemos grandes gráficos, luego cogemos un poco de Assassin’s Creed, un poco de Batman, y alguna idea simple de los juegos de estrategia, lo metemos todo en un cubo ambientado en la tierra media y tenemos un juego hecho de retales de otros juegos. Sin duda el juego con menos personalidad de los últimos tiempos. El sistema nemesis veremos al final en que se queda, porque mucho me temo que al final no será más que una mera anécdota dentro del juego...vamos que nos limitaremos a ver cómo ascienden los enemigos que nos han matado y poco más…
Todo esto sin olvidar que nos van a querer clavar 70€ por esto…

A pesar de que en un primer momento parece que el juego pueda estar bien...sigue teniendo algo que no acaba de encajar como si le faltara algo, digamos que el alma videojueguil, eso que te hace ir a la tienda a comprarlo aunque le veas fallos…

En una palabra: Fantasma...
¿Qué podemos esperar de un nuevo juego que intenta explotar la franquicia de nuestro viejo amigo John Ronald Reuel, Tolkien para los amigos? Pues aparte del habitual escepticismo y más allá del comentario habitual en el arranque de esta nueva generación (“es que para los pocos juegos que hay...”) sí parece que hay señales para el optimismo para esto Shadow of Mordor. ¿Sabíais que..?

  • NO va a ser la enésima adaptación de ninguna obra de Tolkien sino que va a desarrollar una parcela espacio-temporal nueva, con lo que los fans de la saga van a pasarlo de lo lindo buscando todas las conexiones con lo que está en los libros.
  • Los desarrolladores de Monolith (al menos los que han ido saliendo en los diarios de desarrollo) tienen toda la pinta de, por lo menos, saber de lo que hablan y haberse leído los libros. Y, no contentos con eso, se han llamado a Peter Jackson para tomarse unas cervezas con ellos y, de paso, que les diera algunas ideas.
  • El guionista es Christian Cantamessa, conocido por todos por su trabajo en Red Dead Redemption y la banda sonora viene a cargo de Garry Schyman, que lo último que aparece en su CV es Bioshock Infinite y unos cuantos premios gracias a ese trabajo.
  • Aunque estemos hartos de ver clones del sistema de combate de Batman Arkham Asylum no nos engañemos: es un sistema cojonudo y el problema que han tenido casi todos los que han venido detrás es que han intentado darle “su toque” y la han cagado. Peeeeeeeeeero…, parece que Shadow of Mordor no ha gastado el tiempo en añadir nada que sobre.
  • Y por último, aunque ya estaremos cansados de promesas del estilo “cada partida será diferente” o “los enemigos reaccionan a la chupiguay”, esta gente parece que, por lo menos, han sido honestos.

Vamos, que a falta de 4 días para que salga seguro que en el Carrefour alguna dependienta despistada es capaz de sacarnos alguno del almacén :-D


En una palabra: Esperanza

No Hater's Sky: la nueva sensación indie

2 de septiembre de 2014



Combate

Jugado en PC durante mucho rato.

Mientras No Man's Sky se lleva toda la atención mediática por ofrecer más de 18 trillones de planetas posibles, nosotros os traemos en exclusiva No Hater's Sky, el juego de exploración espacial exclusivo para PC en el que podréis explorar un número más amigable de planetas que, atención a la novedad, estarán habitados por un número ingente de razas. En total el juego ofrece unos 610 mil millones de combinaciones solamente (el platino es mucho más asequible, no lo podéis negar).
Y lo mejor: ¡It's free! Ya podéis descargar la versión definitiva de No Hater's Sky (para Windows  framework de .NET 3.5) y no dejéis de enviarnos vuestros comentarios :-D


Broken Age: para [demasiado] todo el mundo. Round 2

4 de julio de 2014



Combate

Jugado en PC y terminado en 3.5 nostálgicas horas.

Me tocan un poco los huevos los Kickstarters y la moda esta de los juegos por capítulos (ya no hablemos de la plaga de los multi pero eso es otra historia) pero mira: si vale para jugar a un juego como Broken Age pues me trago el ratón y tan felices todos. ¿Y qué es esto exactamente? ¿Hace Broken Age honor a su nombre o es una propuesta sólida? Pues al margen de deciros lo que podéis encontrar en cualquier meriweb (gráficos muy personales y preciosistas, sonidito agradable, doblaje del bueno, sistema de aventura gráfica simplificadito, etc) aquí tenéis lo que sin duda es el análisis que aporta más información en el mínimo espacio.



Una montaña rusa pero con más subidas que bajadas.

No te quedarás atascado/a NUNCA y te sentirás un crack.


Bound by Flame en llamas.
Sparring

9 de mayo de 2014


El sparring




Opinión Hater

Opinión Gamer

Supongamos que en estos tiempos de crisis (tanto económica como videojueguil) logramos juntar 60€ decididos a hacernos con un juego para PS4 nos vamos a la tienda soñando con Dark Souls o algo similar aunque sabemos que de momento en la nueva generación está muy mal la cosa “del rol” pero….OOOOHHHHHH sorpresa!!!! Tenemos un nuevo título “Bound by flame” rápidamente soltamos la bolsa de oro encima del mostrador y le exigimos al posadero que nos sirva nuestro juego.

Llegamos a casa y nos preparamos para deleitarnos con una aventura épica!!! Y de repente…espera…mierda, me he equivocado lo compré para PS3 L. Ehmm…no no, tengo encendida la PS4 y no es retrocompatible así que tiene que ser de PS4, pero entonces esos gráficos??? De verdad??
Bueno, bueno no nos preocupemos nosotros somos jugadores de toda la vida, sabemos disfrutar de grandes juegos y muchas veces los mejores no son los que tienen el mejor apartado gráfico. Un poco de cinemática, corremos un poco, hablamos, “joder con los gráficos de mier… quiero decir, no importa centrémonos en la jugabilidad y lo que ofrece”…seguimos avanzando, vaya parece que no es un mundo abierto y los caminos están bien marcados…bueno mejor así me puedo centrar en los combates ( más vale que los combates sean buenos sino… este es el momento en que un sudor frio recorre tu espalda pensando esto tiene pinta de ser un truño y ya me he gastado los 54,99€).

Empieza el combate y…joder pero qué coño le pasa a mi personaje? Tiene artritis o qué? Los movimientos son más toscos que los de robocop en la nieve…además sé que le estoy quitando vida al bicho porque lo veo en la barra de vida porque lo que es él ni se mueve cuando le impacto. Espera, voy a cambiar de personaje que el mago seguro que mola más…a no, espera, que solo hay uno para elegir y 3 árboles de progresión, que guay…
Bueno si eso mañana juego un poco más no vaya a ser que me enganche y no pueda parar…

1 días después…

Yo: Hola, cuanto me dais por el Bound by flames de PS4?
Tienda: 15€

Yo: Perfecto, al menos he recuperado algo…

En una palabra: Truñaco
Ahora me tocaría contaros las bienaventuranzas de Bound by Flame y rebatir de alguna manera todo el odio que hay volcado en la columna de mi colega aquí al lado.

Eso es lo que haría si quisiera convenceros de que Bound by Flame es un gran juego pero no es el caso. Pero yo no creo que Bound by Flame sea un gran juego (ni de lejos), así que lo que voy a hacer es explicaros porque creo que sí es un BUEN juego.

  • Un action rpg para todos. No nos engañemos: el action rpg es un género que estaba anquilosado y que sobrevivía a base de fagocitarse a sí mismo una y otra vez (¿alguien ha dicho Diablo?). Su concepto de diversión estaba basado en generar el máximo de síndromes de túnel carpiano. Pero entonces llegaron los señores de FROM Software y nos enseñaron cómo hacer las cosas. Y ahora vienen los señores de Spider con la lección aprendida. A todos nos gusta el pan pero a unos más cocido, a otros más crudo… Bound by Flame es otro tipo de pan.
  • No es un clon más. Para bien o para mal Spider ha querido marcar su estilo sin quitar lo que sabe que va a gustar. Una dirección artística resultona, elementos jugables interesantes y una trama argumental con cierto peso. ¿O me váis a venir ahora diciendo que preferíais tener un Dark Souls 3 viendo cómo ha salido el 2?
  • Lo mejor de ambos mundos. No sólo se han conformado con centrarse en la parte “action” (movimientos, armas, combos y monstruos a paladas) sino que también se han acordado de que el género lleva la coletilla “rpg”: crafting, un árbol de habilidades, compañeros y una interacción con NPCs que va más allá que darle a un botón para avanzar un diálogo hasta que te cansas.
  • La clave es la jugabilidad. Los gráficos y las animaciones no se llevarán ningún premio pero cumplen su cometido, es un hecho. Y otro hecho es que han priorizado la jugabilidad frente a todo, por eso el juego se ve muy fluido y con un buen control, algo que de momento no muchos pueden decir.
  • Nueva generación. Que levante la mano quién tiene una PS4 y no sigue jugando con la PS3 o la 360 (Lean es de estos pero porque no puede). Así es, amigos y amigas: este juego a estas alturas de la nueva generación es, simple y llanamente, un regalo.

En una palabra: Apañao

Luches y sombras de "Child of Light". Sparring

18 de abril de 2014


El sparring




Opinión Hater

Opinión Gamer

A continuación os ofrecemos parte de la entrevista que pudimos hacerle a Patrick Plourde, director y máximo responsable del esperado juego “Child of Light”. Transcribo sólo lo más interesante porque, la verdad, este hombre se enrolla bastante.


HaterVsGamer: Hola y gracias por dedicarnos unos minutos.
Patrick Plourde: Está disculpado, no te preocupes. De vez en cuando nos gusta hablar con algún blog de tres al cuarto que, por querer ir de auténticos, rechazan todos nuestros sobornos y se quedan sin sus kits de prensa y demás cosas superchulas. Como si valiera de algo (risas). […]
HVG: Bien, empezando por lo más fácil: la verdad es que gráficamente el juego pinta muy bien. Parece ser que le estáis sacando rendimiento al famoso Ubiart Framework, ¿no?
PP: Sí, gráficamente el juego es un gran pene con sabor a croissant; francés, por supuesto. Es un hecho. Nos hemos gastado tres cuartos del presupuesto en pagar al dibujante porque para programar y escribir un guión no hace falta tanto, sobre todo teniendo ya el motor. Todo programador que se precie sabe que con ese tipo de herramientas el trabajo se hace solo. En pocos años las máquinas lo harán todo ellas solas, ya verás. […]
HVG: Creo que eso explica un poco el resto del juego. Quiero decir: parece que hay plataformeo pero en realidad sólo hay que seguir un caminito; la exploración que ofrece casi ni se puede llamar así y, ciertamente, catalogar el juego como un “juego de rol” sería mentir descaradamente. No voy a mencionar detalles como lo triste del árbol de habilidades.
PP: Es tu opinión pero a nosotros nos gusta decir que en realidad estamos redefiniendo el género, creando cosas nunca antes vistas y haciendo del mundo un lugar mejor.
HVG: Pero es que los combates recuerdan a los del primer Pokemon, allá por los 90, pero con unas opciones estratégicas casi nulas y siempre el mismo escenario. Vamos, que tiene tan poca variedad de enemigos que me da la impresión que, por detrás, los vais resucitando para tener alguien contra quien pelear.
PP: En realidad nos gusta creer que hemos quitado todo lo que funcionaba y hemos dejado solamente su esencia, que es lo que nos importa: que mole mucho; la diversión y lo demás es secundario.
HVG: Y sobre la historia y la protagonista, bueno, no querría ser yo el que insinuara que es más clásica que la tortilla española y que todo tiene un tufillo a una de las últimas películas de Pixar, aunque hay que alabar el que sea una prota femenina.
PP: Eso fue una decisión del equipo. Íbamos a hacer un generador de personajes pero pensamos que era lo que hacía todo el mundo. Además, ya sabes que la gente no sabe lo que quiere hasta que nosotros se lo decimos. Total, que el equipo eligió lo que a mí más me gusta: centrarnos en una jovencita, inocente, pelirroja auténtica y dispuesta a todo.
HVG: Todo pinta a que, en general, es una buena idea que se ha quedado en eso y que probablemente sólo entretenga a jugadores casuales, niños y cortitos en general.
PP: Vamos, al 90% del público potencial (risas).
Nota aclaratoria: tanto este extracto como la totalidad de la entrevista es totalmente inventada a la vez que todo su contenido es totalmente cierto. Hay un video en YouTube con un gameplay de 2 h. que debería ser de enseñanza obligatoria en la carrera de anestesistas.
14,99€ ese es el precio de Child of Light y para que luego no digan que soy un tacaño creo que por este juego se podría pedir tranquilamente el doble. Este juego desarrollado con el motor usado en Rayman Legends es visualmente una delicia, es como si pudiéramos convertir en videojuego las ilustraciones más bellas creadas por Amano...espera...coño pero si eso precisamente lo que han hecho!

Pero vamos a dar más detalles porque el juego se sale en cualquiera de los aspectos de los que podamos hablar. Se trata de un JRPG ( vamos un videojuego de rol de corte japonés) su desarrollo es un scroll lateral que recuerda a Trine2 con puzzles, partes de plataformas, recolección de objetos, armas, espacios secretos, etc...como buen juego de rol también encontramos batallas. En este caso los combates son por turnos y hacen uso de ataques, defensa, magia, escape y potenciadores.

Dado que es un juego de rol podemos desarrollar al personaje principal (Aurora) gracias a un extenso árbol de habilidades además de poder modificar nuestros objetos como espadas, armaduras y demás. En nuestro viaje por Lemuria (el mundo donde se desarrolla la aventura) nos acompañará Igniculus una especie de luciérnaga que realizará tareas que Aurora no podrá como acceder a zonas detras de paredes, paralizar enemigos o curar a Aurora, este segundo personaje podrá ser controlado por nosotros si jugamos solos o por un amigo en caso de querer jugarlo cooperativo. Además podrás encontrar más personajes a lo largo de la aventura que se unirán a tu grupo.

Si después de estos datos no estas convencido de jugar a Child of Light es que no eres un verdadero gamer, sino alguien que juega a consolas…

En dos palabras: Old School

Sparring de Watch Dogs: ¿un James Bond o el Superagente 89?

11 de abril de 2014


El sparring




Opinión Hater

Opinión Gamer

Leamos esto un momento y a ver qué nos parece:

  • Un mundo abierto inmenso, lleno de detalles y con una población con la suficiente inteligencia y variedad como para hacerla más creíble que cualquier otro sandbox que hayamos visto hasta la fecha.
  • Posibilidades de interacción con ese mundo que no habíamos visto hasta ahora, con algoritmos de comportamiento pseudoaleatorios que hagan que cada acción que realicemos tenga un efecto único.
  • Una historia envolvente e intrigante digna de los mejores thrillers, con una trama muy ramificada en lo que nada es lo que parece y que se ve afectada profundamente por nuestras decisiones.
  • Unos gráficos de nueva generación que nos hagan olvidar la barrera hombre-maquina.
Pinta bien, ¿eh? Esto es justamente lo que nos ha estado intentando vender Ubisoft desde que anunció por primera vez “Watch Dogs” y, cierto como el sol que nos da calor, todo esto no tendrá ABSOLUTAMENTE NADA que ver con lo que al final tendremos en las estanterías en breve (ni será lo que tenga “Metal Gear Solid”, por más que nos intenten engañar, pero eso ya es otra historia).
¿Qué es lo que nos darán a cambio de nuestro dinero si es que caemos en la tentación de hacernos con una copia de “Watch Dogs”? Pues lo que todos sabemos y los fanboys de esta versión de “Assassin’s Creed en la ciudad” no quieren aceptar:
  • Un mundo limitadito, con un montón de puertas y ventanas de cartón piedra y poblado de clones con ropas de diferentes colores y expresiones perdidas.
  • La posibilidad de interactuar con un número muy reducido de objetos y personas que aporten algo a la misión en curso. Aparte podremos leer cientos de descripciones de un montón de cosas que no tendrán relevancia ninguna pero que harán que Ubisoft pueda decir luego que “han trabajado tropecientos becarios y tropemiles hamsters en este proyecto”.
  • Una historia más manida que el pene de un adolescente, trufada de distracciones vacuas pensadas sólo para evitar que aparezcan speedruns de 10 minutos en YouTube.
  • Unos gráficos que serán muy difíciles de distinguir a qué generación pertenece: a la de ahora o a la de hace dos. Pero al menos esto no es culpa de Ubisoft, pobrecitos, que tienen que lidiar ahora con el doble de consolas entre las de antes y las nuevas, a cada cual peor.
Podéis estar de acuerdo o no con mi opinión pero lo que es indiscutible e irrebatible es que esto es lo que va a pasar. A los hechos me remito.

En una palabra: OtroVendemotos
Sin duda uno de los lanzamientos más esperados para los jugadores en este 2014 es watch dogs, un juego que desde su primer tráiler digamos que como poco ha sido controvertido. Pero siendo realistas nosotros somos gamers  y a pesar de todo lo que se ha dicho de él “sabemos que el 27 de mayo saldremos de las tiendas con Watch Dogs en las manos”.

La pregunta en realidad es porque tenemos tantas ganas de este juego?
Hablamos de un juego de mundo abierto y como tal podríamos compararlo con muchos juegos, pero sin duda casi todo el mundo lo compara con GTA y creo que a pesar de que pueden tener muchos puntos en común precisamente en los que se diferencian reside la verdadera magia de este título.
Sin entrar en si el guión es bueno o si la manera de contarnos la historia nos convence podemos hablar de las posibilidades y las promesas que proponen ofrecer al jugador experiencias diferentes a lo visto hasta ahora.
Por un lado tenemos una ciudad de Chicago que según comentan aquellos “suertudos” que han podido probarlo, es sin duda la mejor recreación de una ciudad que hayamos visto…realmente parece que esté “viva”. Cada personaje del mundo que lo habita pendrá su propia rutina, sus peculiaridades y su personalidad, además de efectos climáticos y una interacción con el escenario muy amplia ( desde modificar semáforos, provocar apagones, retener el metro, hackear dispositivos, etc).
Por otro lado nos plantean la posibilidad de afrontar las situaciones del juego de diversas maneras, usando el sigilo al estilo “Metal Gear”, usando sigilo al estilo hacker, entrando más en acción directa o combinando todo lo anterior.
Todo esto parece ser que ofrecerá unas 100 horas de juego y además tendremos DLC’s que ampliarán la historia principal con nuevas misiones y nuevo protagonista, además de armas, accesorios, vestuarios…
Este juego promete y estoy más que convencido que no va a defraudar, deseando que llegue el 27 de mayo para poner las manos encima!

En una palabra: Conectividad

Haciendo justicia a "The Last of Us". Round 2

28 de marzo de 2014



Combate

Jugado en PS3, dificultad DIFÍCIL durante unas 20 h. Terminado 1 vez y rejugado de nuevo en SUPERVIVIENTE una de hora...después se me jodió mi 4 PS3...




20 horas aproximadamente me ha llevado acabar “The last of Us” en modo difícil, he conseguido muchos (pero no todos) coleccionables, he repetido algunas zonas complicadas de tiroteos y me he maravillado con sus escenarios, sus personajes, su jugabilidad y su guión y aquí os dejo unas líneas en las que os explicaré mi experiencia con esta obra de arte.
A la pregunta más importante que se hará cualquier ser ( y no digo ser humano, porque todos sabemos que los gamers son una especie diferente…) ¿Merece la pena comprar “The last of Us? Solo diré SI, rotunda y terminantemente SI, esto no es un juego, es algo más, yo diría que es una experiencia entre el cine y el videojuego.

Jugando he tenido diferentes sensaciones según las fases del juego, en algunas sencillamente he podido disfrutar de conocer la historia, los personajes y sus relaciones, el mundo en el que se desarrolla o los enemigos que lo habitan ( al contrario de lo que pudiera parecer no son sólo “infectados”) en otras he sentido la tensión de ser atacado por un grupo de enemigos que me superan en número y yo con muy pocos recursos para enfrentarme a ellos. Todo eso se traduce en una mezcla perfecta que me mantuvo pegado al mando durante días (aunque he de confesar que el primero jugué casi diez horas seguidas :P ). Pero vamos a hacer un análisis más en profundidad de lo que ofrece esta maravilla.

Historia:
Tenemos dos personajes principales que se van desarrollando a lo largo de la aventura y sin entrar en mucho detalle por aquello de los spoilers diremos que nuestra aventura transcurre a lo largo de 1 año durante el cual veremos como la relación entre los personajes de Ellie y Joel se va haciendo más profunda. Los personajes secundarios también tiene mucho peso en la história e incluso en el juego, pero tendréis que jugarlo parar saberlo!! Por otro lado el final es cuanto menos angustiante!

Mecánicas de juego:
Es un shooter en tercera persona, con crafting de objetos, desarrollo de habilidades y mejora de armas. Tenemos un buen surtido de armas de fuego ( las cuales podemos mejorar la cadencia, cargador, precisión, etc) además de armas de mano como cuchillos, barras de hierro e incluso armas arrojadizas como granadas caseras.
Durante los recorridos por los escenarios del juego tendremos que encontrar algunos coleccionables como Cómics, artefactos, chapas de los luciérnagas y piezas de mejora. Algunos de estos coleccionables tienen un efecto directo en el juego ( como las piezas de mejora) ya que sin ellos no podremos desarrollar las armas, otros son simplemente una manera divertida de hacerte explorar el mundo de “The last of us”.
Los combates no son para tomarselos a la ligera, tenemos poca vida que solo se regenera con los botiques ( que tenemos que construir) o con la comida y todo esto escasea mucho en el juego, el sigilo y el uso táctico y adecuado de las armas y objetos será crucial. Además de usar correctamente las coberturas e intentar sorprender a los enemigos siempre que sea posible. En cuanto a los infectados los hay de varios tipos y cada uno tiene su punto débil así que hay que usar la cabeza y observar bien contra qué estamos luchando.
Por último mencionar que tenemos una especie de “sentido arácnido” que nos permite ver a los enemigos a través de las paredes y aunque es algo que puedes no utilizar yo sinceramente no lo habría incluido.

Apartado técnico:
Tanto el diseño de personajes como el de escenarios está cuidado al detalle y se aprecia que la PS3 lo está dando todo para poder mover con soltura todo el espectáculo de luces, partículas y texturas que se presenta ante nosotros, quizás lo único que se le puede achacar  es que si miras en detalle alguna textura muy de cerca (algún coche por ejemplo) puedes encontrarte con algo no tan detallado pero que ni mucho menos empaña el conjunto. El juego se mueve bien y rápido, las cámaras no molestan, al contrario siempre ofrecen una visión que permite disfrutar del espectáculo y a la vez favorece la jugabilidad. Por último el sonido juega un papel muy importante en el juego y nos ayuda en muchos momentos, crea tensión en otros y nos asusta cuando menos lo esperamos...sin duda un juego para disfrutarlos con unos buenos cascos!!

El título vale la pena desde la primera hora de juego pero sin duda donde desata todo su potencial es a partir de la segunda mitad...y cuando lo juguéis ya entenderéis porque. Por otro lado tiene varios atractivos para ser rejugados, ya que si por vivir otra vez la aventura no es suficiente tenemos modos de dificultad que solo se desbloquean al acabarlo por primera vez además de recoger todo los coleccionables.

Finalmente aunque no es el apartado fuerte de este juego tenemos el modo multijugador que a muchos sorprenderá gratamente.

No lo dudéis ni un minuto si aun no habéis disfruta de “The last of Us” no esperéis más...formará parte de los clásicos como Resident Evil o Zelda!

Titanfall: ¿Headshot o titanes de fogueo? Sparring

21 de febrero de 2014


El sparring




Opinión Hater

Opinión Gamer

Cuando vi por primera vez algo del TITANFALL allá por el E3 pensé:
- Bueno un shooter de corte futurista y de la gente que ha hecho el COD...vamos otro COD, pero con robots gigantes y jugadores supervitaminados…
Luego empecé a leer lo que decía la prensa de él y la gente que lo había probado y todo eran buenas palabras, innovación, diversión, reinvención de un género, etc…
Yo nunca he sido jugador de COD así que pasé un poco de él, pero resulta que al salir la beta pude probarlo y tengo que deciros que mis impresiones de la primera hora de juego me han sorprendido hasta a mi.

Entro en la beta, le doy a “PLAY”, el sistema “matchmaking” encuentra una partida y me meto en ella, selecciono un personaje y un tipo de titán y en menos de 20 segundos estoy subido en una nave que me deja caer en el escenario y mediante un intercomunicador me indican que mi misión es acabar con el equipo contrario...empieza la locura y sorprendentemente el control es muy preciso y eso me motiva...voy haciendo bajas y recibo lo propio pero estoy “onfire!!” y de repente aparece el primer titán enemigo ( que momentazo…) cambio mi carabina por mi arma anti-titan, lo debilito y sin saber como me subo encima del titán enemigo arranco la tapa del “core” del titan y empiezo a llenar de plomo su núcleo….el titán explota y yo salgo despedido cayendo en plena carrera para buscar mi siguiente víctima...paro un momento y pienso:
- Joder! eso ha sido épico!!!

El juego es solo multijugador (aunque rumores apuntan a que habrá una campaña mezclada con el modo multijugador…), por lo tanto en la beta probamos el multi con 6 jugadores humanos (de ahora en adelante “pilotos”, ya que son los que pueden montar en Titanes) por equipo más un grupo de “bots”, escenarios amplios y una mecánica de juego frenética.

Hay un montón de cosas más que explicar de titanfall pero lo más importante creo que es saber que es un juego tremendamente divertido incluso para aquellas personas a las que no les gusten los “COD’s”, no quiero convencer a nadie pero probarlo porque la experiencia vale la pena.

En una palabra: Frenético