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Si eres fan de Alien, ¡pásate por la Sebastopol! Round 2

21 de noviembre de 2014



Combate

Jugado en Xbox One durante 21 horas. Juego Terminado. Dificultad: Difícil

Al fin los ruegos de todos los fans de una de las sagas más consagradas del cine ( aunque bajo mi punto de vista la primera película es la mejor y la única considera como obra maestra) han sido escuchados y tenemos ante nosotros un juego que hace más grande, si cabe, el nombre de ALIEN.






Alien: Isolation es considerado por muchos jugadores a día de hoy el mejor juego de alien con diferencia y de eso tiene la culpa en parte de juegos como Alien Colonial Marines...cuando imaginábamos un juego de alien todos queríamos sentirnos como Ripley en la nostromo, acojonada, intentando sobrevivir y pensando que cada paso que damos será el último...y no ha sido hasta la salida de esta magnifico juego que hemos podido vivir, escuchar y sobretodo sentir esta sensación.

Alien: Isolation es un survival horror de la vieja escuela ambientado en el universo de alien que nos ofrece la posibilidad de vivir una aventura en primera persona de exploración y supervivencia en la Sevastopol, una estación espacial que va a ser desmantelada y en la cual parece ser que ha llegado un artefacto que podría contener a Ripley ( la madre de la protagonista) a bordo. En este caso el juego se desarrolla en el lapso entre la primera y la segunda película de Alien y controlamos a la hija de Ripley que decide viajar a la Sevastopol a comprobar si su madre sigue viva y ha llegado a la estación. A lo largo de la aventura recorremos la estación, conocemos a diferentes personajes (humanos, androides y el alien por supuesto) y descubrimos también que ha pasado en la Sevastopol e incluso algunos datos de la Nostromo.

Alien: Isolation se presenta como un survival horror en primera persona en el cual, a diferencia de otros juegos en primera persona, pasaremos gran parte del tiempo escondidos, caminando agachados, creando distracciones o metidos dentro de una taquilla...quiero decir que no se trata de ir corriendo pegando tiros, más bien todo lo contrario, dispararemos más bien poco. Podemos empuñar armas ( revólver, escopeta, lanzallamas, etc), herramientas (llave inglesa, decodificador, soplete, etc) y objetos crafteados ( bombas de humo, bombas sonoras, pulsos electromagnéticos, etc) además podemos activar mecanismos, interactuar con consolas, palancas y ascensores.

Principalmente la mecánica es la ya conocida de gato que persigue al ratón...nosotros tenemos que intentar ir del punto A al punto B guiados por una serie de misiones y el alien intenta cazarnos. A pesar de lo simple del planteamiento la atmósfera, el sonido y la tensión que logra generar el juego son más que suficientes como para tenernos entretenidos y desear avanzar un poco más, conseguir ese siguiente objetivo que no acerca a desvelar que misterios oculta la Sevastopol y lograr salir de allí con vida.
Para poder disfrutarlo al máximo es totalmente recomendable jugarlo de noche con unos buenos cascos y meterte de lleno en las sensaciones que ofrece.

Una compra más que recomendable, si eres fan de la saga no puedes dejarlo pasar!!!

Y aquí os dejo algunos gameplay para que os hagáis una idea de lo que podéis encontrar en esta obra maestra!!!



Jugamos a la alpha de Evolve y... bueno, esto es lo que nos ha salido

31 de octubre de 2014



Combate

Hola chicos, hoy os traemos un gameplay calentito de la alpha de Evolve!! Hemos podido jugarlo en Xbox One y hemos grabado la primera partida así que no esperéis grandes proezas!!! Vamos que soy un manco, jejejejeje


Disfrutad y ya contaréis que os parece!!!

A la tercera... "Dragon Age: Inquisition". Round 1

11 de julio de 2014


Combate




Opinión Hater

Opinión Gamer

Llega el verano y para los que aún pueden vivirlo de manera diferente al resto del año (a partir de cierta edad ves pasar todas las estaciones por la ventana de la oficina; una y otra vez en un ciclo sin fin) toca pensar qué juego de rol pugnará por ser el elegido para que en el futuro, cuando seamos viejos y cascarrabias, podamos decir “El verano del 2014 fue algo épico. Me la pasé enganchado a XXX y despanzurré un dragón que bla, bla, bla”. Todos tenemos ya, como mínimo, un verano épico en nuestro pasado en el que algún juego de rol nos dio una nueva vida pero aún así, año tras año, seguimos sintiendo ese cosquilleo en el estómago de “a ver si esta vez vuelvo a sentir algo parecido”.

Pero también miramos un poco hacia el futuro porque los inviernos son largos y duros. Sabemos que necesitaremos algo que esté a la altura.

Bien, pues ya os adelanto una cosa: Este año NO tendréis un verano épico. Y el invierno que viene TAMPOCO lo será.

¿Y esto por qué? Pues porque en verano nadie va a regar las estanterías del GAME y en otoño/invierno lo mejor que se aproxima es “Dragon Age: Inquisition”. Así de mal está el patio, señoras y señores. Después de todo lo visto hasta la fecha parece ser que el perfil de jugadores/as a los que pueda gustarles esta nueva entrega de Dragon Age deberían reunir todos estos requisitos:
  • No haber jugado nunca a un juego de rol en general (o a Skyrim en particular porque esto es un copy-paste que vamos).
  • Tener algún defecto en la vista que les permita mirar directamente unos gráficos con una tasa de saturación infinita sin que se le caigan los ojos.
  • Tener una tasa de tolerancia al aburrimiento desmesurada.
  • Ser tan crédulo como para creerse todo lo que digan en el E3, como que “eso” es next-gen.
  • Tener un desprecio absoluto por el dinero y/o no lo cueste nada ganarlo.
Quién cumpla con este perfil estará contento mientras pierde el tiempo jugándolo. Las personas normales tendremos que seguir esperando a ver qué nos depara el año que viene.
En una palabra: QueNoHombre,Queno
Y el mago sacó su bastón e invocando a los más profundos y místicos poderes crea una bola de de fuego que consume al trasgo sin dejar rastro…

Juer que ganas de volver a vivir aventuras roleras!! y para eso solo tendremos que esperar a principios de octubre que llega la nueva entrega de Dragon Age.

Por lo que he podido ver parece que nos ofrecen un mundo muuuuuuy grande para explorar lleno de quests con muchos personajes ( incluidos personajes homosexuales!!!) y una mezcla de action-rpg y táctica. Controlaremos siempre a un personaje pero nuestro grupo estará formado por varios personajes que podremos controlar a voluntad. Las batallas serán muy interesantes ya que además de realizar las acciones que queramos con el personaje seleccionado en ese momento podremos dar órdenes al resto de personajes e incluso cambiar entre ellos.

Por otro lado tendremos desarrollo de cada personaje así como armas y armaduras para cada uno un sistema de crafting que parece va a ser bastante vasto y completo y un apartado gráfico digno de la nueva generación!!

Sin duda este nuevo Dragon Age va a aportarnos horas y horas de diversión y teniendo en cuenta la falta de buenos rpg’s seguro que lo recibiremos con los brazos abiertos!.

Si aún no habéis visto el último video-gameplay que se ha publicado ayer ya estáis tardando...ahora ya os aviso el hype será grande y difícil de aguantar hasta octubre. Estoy deseando enfrentarme a esos dragones.

En una palabra: Imprescindible



Round 2 de "Wolfstein the New Order". La renovación de un clásico

27 de junio de 2014



Combate

Jugado en PS4, dificultad ÜBER durante 10 h. 

Si tu pasión son los videojuegos y tienes cierta edad hablar de Wolfenstein seguro que te trae recuerdos de aquel primer shooter laberíntico con nazis y violencia!Mucho tiempo ha pasado desde aquel mítico Wolfenstein 3D y muchos remakes, pero no ha sido hasta este “The New Order” que hemos podido volver a disfrutaPorque sinceramente, los shooter’s de hoy han adquirido ciertas mecánicas que en algunos casos tienen sentido y estan justificadas pero en otros...más hubiera valido hacer otra.

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Que nos ofrece “The New Order”?

Es un juego rápido, frenético, divertido de la vieja escuela y que va directo al grano, con pocas tonterías de por medio, lo que nos divierte es masacrar,no? pues eso te van a ofrecer!!! Tenemos vida y armadura que disminuye con los impactos enemigos y no se regenera, así que tendremos que ir recogiendo botiquines y partes de armaduras para recuperarnos. Posibilidad de armas de todo tipo (subfusiles, fusiles, recortadas, pistolas, ametralladores, granas, cuchillos) y además la posibilidad de equiparlas en las dos manos!!! pa volverte to’loco!!! jejeje también tendremos la posibilidad de desbloquear ciertos artefactos para cada arma (una mira, un silenciador, etc).

Como novedad incorpora un árbol de progresión de habilidades según el tipo de actitud de juego que decidamos tomar, por ejemplo, que nos va más el sigilo pues podemos adquirir más habilidades de sigilo si conseguimos cierto objetivos como matar 5 oficiales con cuchillo, o eliminar 10 enemigos lanzando cuchillos, etc.. Los grupos de habilidades son 4 ( infiltración, táctico, asalto y demolición ) y os aseguro que mola mucho intentar conseguir las habilidades ya que te obligan a jugar de cierta manera!


También tenemos varios objetos coleccionables en los niveles y en este caso tenemos dos tipos diferentes, por un lado los típicos como pueden ser las cartas, los tesoros o las pinturas que no son más que objetos repartidos por los niveles y que al conseguirlos podemos consultarlos luego en el menú ( pero vamos que no tienen más interés), por otro lado tenemos los enigmas que son ruedas numéricas que al juntar 9 de ellas permite acceder a una máquina enigma que si descifras el código nos desbloquearan nuevos modos de juego!!!

Una mención especial merece la manera de explicar la historia, realmente el juego mejora por momentos y el juego te envuelve y hace que en ningún momento pierdas interés más bien al contrario cuanto más juegas más te engancha. Después de más de 10 horas jugadas en el nivel Über de dificultad ( hay 4 niveles de dificultad y el nivel über es el más alto ) os aseguro que el juego es muy divertido y por lo que se de momento me quedan al menos entre 5 y 10 horas más de juego, vamos una campaña como las de antes, interesante, larga y que engancha.
Wolfenstein 3D no tiene modo online pero en realidad quien quiere un modo online teniendo una campaña tan buena! si quieres jugar online seguro que hay muchos otros shooter’s que pueden ofrecerte esa experiencia, Wolfenstein es de la vieja escuela, tú contra la máquina!!

Otra cosa a mencionar es que aunque el juego es lineal hay un momento bastante al principio en el cual tenemos que tomar un decisión que por lo visto hace que algunas cosas cambien, de hecho en el menú se mencionan como capítulos diferentes los de la opción “A” por llamarla de alguna manera y los de al opción “B”. Si la diferencia es lo suficientemente grande como para justificar una segunda vuelta os lo contaré más adelante!!!

En resumen si tenéis ganas de una buena campaña, entretenida para un jugador y con una historia de las que engancha Wolfenstein: The new order es vuestro juego!! id a por él sin pensarlo!!

En una palabra: FRENÉTICO

Watch Dogs: con el aliento en la nuca. Round 1

30 de mayo de 2014


Combate




Opinión Hater

Opinión Gamer

Ahora que ya ha salido el esperado Watch Dogs podemos hacer público este documento sonoro del hackeo que les hicimos a los señores de Ubisoft Montreal mientras estaban en fase del diseño del juego. Si todavía no has decidido si merece la pena comprárselo, quizás esto te ayude.





Watch Dogs, el juego más vendido de lanzamiento de Ubisoft...con esto creo que queda más que claro lo que ya comentamos en el sparring de este juego, y es que  el día 27 TODOS saldríamos de las tiendas con él bajo el brazo.

Pero vamos a hablar de lo que de verdad importa y es la sensación que me ha provocado después de 1 hora con él…

Datos:

Dificultad : Realista

Ayudas al apuntado : Mínima

Online : Todo activo

Plataforma : PS4

Edición : DedSec

El juego comienza potente, una primera misión que sirve para ver un poco su apartado gráfico (el cual como todos sabemos no es el que nos prometieron en el E3 del 2012, pero que sin duda cumple muy bien en general y un poco menos en los momentos de conducción) y sus mecánicas. Como movernos, como hackear, como es el inventario, el HUD, etc. Después de unos 15 minutos entramos en el modo libre de exploración y qué descubres?? UNA CIUDAD VIVA!!!

Si, es verdad, la ciudad está repleta de vida, los personajes, la climatología la recreación de chicago es sencillamente genial...pero vamos a ver qué podemos hacer…

Prácticamente en todo momento está ocurriendo algo y tienes a tu disposición misiones secundarias, minijuegos, juegos realidad aumentada, juegos de realidad virtual y por supuesto un montón de eventos como gente a la que hackear para robar su cuenta bancaria o coches o música o … ufff es que hay tantas cosas que sería muy pesado enumerarlas todas…( y las misiones de campaña claro!!!)

Me pongo a dar una vuelta por la ciudad, veo como empieza a llover y la gente corre a refugiarse en algún sitio o caminan tranquilamente porque llevan paraguas...paro el coche y detecto un posible delito, espero agazapado esperando que el sistema ctOS me indique que la probabilidad de delito es suficiente como actuar y salgo detrás del acosador, lo derribo y aumenta mi karma...sigo paseando y veo un cochazo parado en un semáforo, decido que como el tío es rico puede permitirse que se lo “tome prestado” lo saco del coche y me subo...a todo esto alguien que pasa por la calle me ve y llama a la policia y comienza una persecución a toda velocidad por la ciudad…

Esto es solo una pequeña parte de las cosas que he hecho en Watch Dogs y no puedo esperar más para seguir adentrándome en su mundo a ver que ofrece...este juego es grande, divertido, diverso y engancha.

Si no lo has probado no se que haces leyendo esto en vez de ir corriendo a tu tienda a por una copia…

En una expresión: MUST HAVE

P.D.: Echarle un ojo al UNBOXING de la EDICIÓN DEDSEC para PS4 que hemos colgado en Youtube!!




Dark Souls 2: el análisis que nunca quise haber escrito. Round 2

23 de mayo de 2014



Combate
Jugado en PS3, durante 30 h. Nivel 90, 9 bosses derrotados.

Para mí este es uno de los momentos más tristes que he vivido nunca con un videojuego. La sensación que tengo es la de estar sellando la tumba de una antigua amante que, infectada, agoniza en ese oscuro agujero y que estira sus manos pidiendo que le ayude a salir de ahí; por los viejos tiempos. Pero tanto ella como yo sabemos que apenas le quedan unos segundos de vida; tan pocos como para que no merezca la pena correr el riesgo, por mucho amor y fluidos que hayáis compartido. La razón me indica que esto tiene que acabar. Si la dejo ahí seré su verdugo; si la saco mi verdugo será ella. Y sé que, aunque me mantenga firme y deje caer la lápida con firmeza, nunca estaré a salvo; cualquier día el recuerdo del amor me hará abrir su tumba y entregarme a lo que sea que se haya convertido.



FROM Software ha hecho un extraño camino con sus tres últimos juegos: primero recorrió un árido valle con «Demon's Souls», luego se lanzó a la aventura y acabó coronando una alta y desolada cima con DS1 y ahora, con DS2, decidió montar un restaurante allí arriba para que pudiéramos disfrutar de las vistas sentados en una cómoda silla mientras nos traen la carta a ver qué queremos comer.

Y es que al margen de su apartado gráfico (cumplidor pero sin una pizca de la personalidad del original), sus bosses (meros clones en su forma y ataques) y su diseño de niveles (más lineales y menos exigentes que nunca), el relleno tampoco está a la altura. ¿Los cambios jugables aportan algo? Sí, pero sólo durante las primeras 3 ó 4 horas de juego; después de eso ya ni te enteras. El problema de todos los cambios introducidos no son los cambios en sí sino la interacción entre todos ellos. Cada cambio es un ingrediente que por separado huele bien y propone un giro interesante en la forma de jugar pero cuando mezclas todos los ingredientes la receta que sale parece un pastel pero sabe a engrudo con azúcar. Veamos a ver algunos de los platos que DS2 nos tiene preparados:

1 entrante
Ingrediente principal: Con cada muerte se reduce la barra de vida hasta que te humanizas y vuelves a recuperarla.
Lo que creemos que vamos a comer: Parece que las muertes penalizarán al jugador mucho más que antes y un mismo nivel puede necesitar jugarse de maneras diferentes en función de lo gorda que tengas la barra de vida cuando lo juegues. ¿Y si tenemos que enfrentarnos a un boss y tenemos la barra de vida reducida? Pues o somos buenos o nos vamos para otro lado hasta que seamos lo suficientemente buenos.
Los otros ingredientes: Pero resulta que en DS2 morimos mucho menos que en el 1 (incluso antes de la última actualización) y las efigies/humanidades no sobran pero nunca faltan.

El plato resultante es que sigues jugando como siempre y cuando la barra te baje lo que consideres tolerable te humanizas y vuelta a empezar.


1 plato principal
Ingrediente principal: Las armas tienen una duración muy corta y se reparan solas en cada hoguera.
Lo que creemos que vamos a comer: ¡Uf! Tendremos que ir siempre con una o dos para combinarlas según la situación porque se irán degradando a la mínima.
Los otros ingredientes: Los niveles están diseñados de forma muy lineal y hay casi más hogueras que enemigos.

La sorpresa la destapamos cuando nos damos cuenta que, aunque la duración de una espada sea 40, necesitas hacer varios ataques para bajar en 1 ese número. Si a eso le sumamos que puedes sentarte en una hoguera cada rato, pues ya te importa un pimiento la duración. Y antes de que digas eso de "es que cada vez que descansas en una hoguera reviven los enemigos y estás igual" lee la siguiente y última receta.


1 postre
Ingrediente principal: Tras un cierto número de muertes los enemigos ya no reviven (cada enemigo tiene su propio límite) y los que van quedando pueden activarse de manera diferente.
Lo que creemos que vamos a comer: Cada vez que pasemos por una zona iremos teniendo menos enemigos pero los que quedan serán un nuevo reto. Y si me quiero pasar de listo farmeando tampoco podré porque llegará un momento en que no habrá enemigos que farmear en una zona y tendré que enfrentarme a lo siguiente con lo que tengo.

En esta ocasión no hacen falta más ingredientes para destrozar el plato porque el cambio de patrón de los enemigos que van quedando en totalmente anecdótico (sólo me lo encontré una vez) y lo peor cuando has limpiado una zona de enemigos no es que no puedas farmear sino que empiezas a pasar más tiempo paseando que peleando. ¿Qué pasaba en el DS1 cuando te enfrentabas a una sección o a un boss difícil? Pues que el reto no era sólo pasarse el boss, sino llegar a él lo mejor posible esquivando o venciendo a los enemigos de la zona en cuestión. En resumen: o mejorabas o morías. ¿Qué pasa en DS2? Pues que al cabo de unos intentos te quedas completamente solo y los paseos desde la hoguera hasta el boss de turno se convierten en una tortura.


Y así, plato por plato, DS2 ofrece toda una extensa carta tan variada como poco apetecible. Una gran cantidad de platos que, efectivamente, nos abren el apetito pero que nos recuerdan el sabor del menú del día, sencillo pero contundente, de DS1.

MGS V:Ground Zeroes en detalle. Round 2

16 de mayo de 2014



Combate

Jugado en PS4, dificultad ALTA y terminado varias veces.

La semana pasada curioseando por Amazon encontré el Metal Gear Solid V: Ground Zeroes por 23€ (Versión PS4) así que decidí comprarlo aún sabiendo que el juego ( bueno, la demo ) es corto. He jugado a todos los MGS a pesar de no ser de mis sagas favoritas y no quería perder la oportunidad de ver lo que Kojima prepara para su nuevo juego. Sin duda está claro que “Ground Zeroes” es sólo un aperitivo y que resulta algo caro por su contenido ( no olvidemos que sólo hay una misión principal, 5 misiones secundarias y 2 extra ) aunque es innegable la calidad técnica que presenta, eso si, teniendo en cuenta que es un cross-gen. No voy a entrar en si es acertado o no que sea cross-gen pero la verdad es que podríamos decir que es un juego técnicamente sublime para “PS360” pero que si hablamos de next-gen es como poco lo que nos debería de deparar en el futuro.




Bueno dejando de lado las polémicas de si es cross-gen, de si es una demo larga y el resto de mandangas vamos a centrarnos en hablar de las sensaciones y experiencias que nos brinda este primer título como toma de contacto de lo que será Metal Gear Solid V.
Cuando arrancamos el juego por primera vez sólo podemos seleccionar la mision “Ground Zeroes” en dificultad normal, el resto de misiones (las secundarias) y la dificultad “difícil” se tienen que desbloquear.
Al terminar una misión nos dan una clasificación que depende de cómo hemos jugado (si nos han detectado, si hemos matado o no a los enemigos, si hemos entrado en combate abierto, etc) y según esa clasificación nos premian con diferentes cosas, por ejemplo, siempre que acabemos una misión nos desbloquean el modo difícil, además se pueden desbloquear armas y otras cosas…
La misión Principal: Ground Zeroes
Aquí el objetivo será rescatar a dos personajes que están retenidos en una “prisión militar” situada en cuba (todas las misiones ocurren en la misma localización). Es de noche, está lloviendo y tenemos un montón de enemigos custodiando el lugar. Para no desvelar nada del argumento ni de la misión en sí no mencionaré más detalles. Es posible acabar la misión muy rápido ( de hecho podéis encontrar videos en Youtube en los cuales en menos de 10 minutos llegan al final) pero si es la primera vez que la jugáis y no tenéis ayuda os puede llevar cerca de 1 hora dependiendo de vuestra habilidad.
Las misiones secundarias
Estas misiones varían desde el sigilo más extremo como puede ser entrar en contacto con un agente infiltrado para que os facilite un cassette con información y salir sin ser detectado hasta liberar a un informador desde un helicóptero dando soporte de fuego aéreo al más puro estilo Rambo. Todas las misiones presentan objetivos opcionales y la posibilidad de explorar todo el mapeado, además de diferente climatología (sol de medio día, media tarde, de noche, con lluvia)
Coleccionables
Tenemos al menos dos coleccionables por un lado las insignias “XOF” y por otro lado los cassettes. Algunos se pueden encontrar por el escenario, otras las tienen ciertos personajes y otras las consigues al realizar alguna misión, no son fáciles de encontrar y muchos se consiguen interrogando a los soldados los cuales entre otra información pueden facilitarnos la localización de algunas insignias.
Jugabilidad
Snake dispone inicialmente de una pistola de dardos tranquilizantes, un subfusil con silenciador y linterna, cargadores vacíos ( para lanzarlos y hacer ruido ) granadas y bengalas. también cuenta con gafas de visión nocturna y unos binoculares que le permiten marcar objetivos y de esa manera saber en todo momento a que distancia están, si se están moviendo e incluso que es lo que están diciendo. Por último nuestro iDroid que básicamente es un dispositivo TODO-EN-UNO que nos sirve para ver el mapa, llamar al helicóptero, escuchar los cassettes, o hablar con la base y pedirles información.
En cuanto a acciones podemos reptar, caminar agachados, correr, trepar, ocultarnos detrás de obstáculos, forzar cerraduras, etc. También podemos usar vehículos, torretas antiaéreas, focos o paneles eléctricos. En cuanto al cuerpo a cuerpo nuestro protagonista puede desarmar a sus oponentes, interrogarlos, dejarlos inconscientes, matarlos, obligarlos a llamar a sus compañeros, ocultar cuerpos, usar a los enemigos como escudos humanos...vamos que tenemos muchas y variadas opciones.

Por último cabe destacar que el modo difícil ofrece al jugar un reto mucho más exigente y que para conseguir el Rango S ( el máximo rango que podemos obtener al finalizar con éxito una misión) vamos a tener que sudar de lo lindo.
Sin duda este Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es un buen anticipo de lo que nos espera en The Phantom Pain y si lo podéis conseguir por menos de 30€ creo que vale la pena!!!l

Sparring de Watch Dogs: ¿un James Bond o el Superagente 89?

11 de abril de 2014


El sparring




Opinión Hater

Opinión Gamer

Leamos esto un momento y a ver qué nos parece:

  • Un mundo abierto inmenso, lleno de detalles y con una población con la suficiente inteligencia y variedad como para hacerla más creíble que cualquier otro sandbox que hayamos visto hasta la fecha.
  • Posibilidades de interacción con ese mundo que no habíamos visto hasta ahora, con algoritmos de comportamiento pseudoaleatorios que hagan que cada acción que realicemos tenga un efecto único.
  • Una historia envolvente e intrigante digna de los mejores thrillers, con una trama muy ramificada en lo que nada es lo que parece y que se ve afectada profundamente por nuestras decisiones.
  • Unos gráficos de nueva generación que nos hagan olvidar la barrera hombre-maquina.
Pinta bien, ¿eh? Esto es justamente lo que nos ha estado intentando vender Ubisoft desde que anunció por primera vez “Watch Dogs” y, cierto como el sol que nos da calor, todo esto no tendrá ABSOLUTAMENTE NADA que ver con lo que al final tendremos en las estanterías en breve (ni será lo que tenga “Metal Gear Solid”, por más que nos intenten engañar, pero eso ya es otra historia).
¿Qué es lo que nos darán a cambio de nuestro dinero si es que caemos en la tentación de hacernos con una copia de “Watch Dogs”? Pues lo que todos sabemos y los fanboys de esta versión de “Assassin’s Creed en la ciudad” no quieren aceptar:
  • Un mundo limitadito, con un montón de puertas y ventanas de cartón piedra y poblado de clones con ropas de diferentes colores y expresiones perdidas.
  • La posibilidad de interactuar con un número muy reducido de objetos y personas que aporten algo a la misión en curso. Aparte podremos leer cientos de descripciones de un montón de cosas que no tendrán relevancia ninguna pero que harán que Ubisoft pueda decir luego que “han trabajado tropecientos becarios y tropemiles hamsters en este proyecto”.
  • Una historia más manida que el pene de un adolescente, trufada de distracciones vacuas pensadas sólo para evitar que aparezcan speedruns de 10 minutos en YouTube.
  • Unos gráficos que serán muy difíciles de distinguir a qué generación pertenece: a la de ahora o a la de hace dos. Pero al menos esto no es culpa de Ubisoft, pobrecitos, que tienen que lidiar ahora con el doble de consolas entre las de antes y las nuevas, a cada cual peor.
Podéis estar de acuerdo o no con mi opinión pero lo que es indiscutible e irrebatible es que esto es lo que va a pasar. A los hechos me remito.

En una palabra: OtroVendemotos
Sin duda uno de los lanzamientos más esperados para los jugadores en este 2014 es watch dogs, un juego que desde su primer tráiler digamos que como poco ha sido controvertido. Pero siendo realistas nosotros somos gamers  y a pesar de todo lo que se ha dicho de él “sabemos que el 27 de mayo saldremos de las tiendas con Watch Dogs en las manos”.

La pregunta en realidad es porque tenemos tantas ganas de este juego?
Hablamos de un juego de mundo abierto y como tal podríamos compararlo con muchos juegos, pero sin duda casi todo el mundo lo compara con GTA y creo que a pesar de que pueden tener muchos puntos en común precisamente en los que se diferencian reside la verdadera magia de este título.
Sin entrar en si el guión es bueno o si la manera de contarnos la historia nos convence podemos hablar de las posibilidades y las promesas que proponen ofrecer al jugador experiencias diferentes a lo visto hasta ahora.
Por un lado tenemos una ciudad de Chicago que según comentan aquellos “suertudos” que han podido probarlo, es sin duda la mejor recreación de una ciudad que hayamos visto…realmente parece que esté “viva”. Cada personaje del mundo que lo habita pendrá su propia rutina, sus peculiaridades y su personalidad, además de efectos climáticos y una interacción con el escenario muy amplia ( desde modificar semáforos, provocar apagones, retener el metro, hackear dispositivos, etc).
Por otro lado nos plantean la posibilidad de afrontar las situaciones del juego de diversas maneras, usando el sigilo al estilo “Metal Gear”, usando sigilo al estilo hacker, entrando más en acción directa o combinando todo lo anterior.
Todo esto parece ser que ofrecerá unas 100 horas de juego y además tendremos DLC’s que ampliarán la historia principal con nuevas misiones y nuevo protagonista, además de armas, accesorios, vestuarios…
Este juego promete y estoy más que convencido que no va a defraudar, deseando que llegue el 27 de mayo para poner las manos encima!

En una palabra: Conectividad

Haciendo justicia a "The Last of Us". Round 2

28 de marzo de 2014



Combate

Jugado en PS3, dificultad DIFÍCIL durante unas 20 h. Terminado 1 vez y rejugado de nuevo en SUPERVIVIENTE una de hora...después se me jodió mi 4 PS3...




20 horas aproximadamente me ha llevado acabar “The last of Us” en modo difícil, he conseguido muchos (pero no todos) coleccionables, he repetido algunas zonas complicadas de tiroteos y me he maravillado con sus escenarios, sus personajes, su jugabilidad y su guión y aquí os dejo unas líneas en las que os explicaré mi experiencia con esta obra de arte.
A la pregunta más importante que se hará cualquier ser ( y no digo ser humano, porque todos sabemos que los gamers son una especie diferente…) ¿Merece la pena comprar “The last of Us? Solo diré SI, rotunda y terminantemente SI, esto no es un juego, es algo más, yo diría que es una experiencia entre el cine y el videojuego.

Jugando he tenido diferentes sensaciones según las fases del juego, en algunas sencillamente he podido disfrutar de conocer la historia, los personajes y sus relaciones, el mundo en el que se desarrolla o los enemigos que lo habitan ( al contrario de lo que pudiera parecer no son sólo “infectados”) en otras he sentido la tensión de ser atacado por un grupo de enemigos que me superan en número y yo con muy pocos recursos para enfrentarme a ellos. Todo eso se traduce en una mezcla perfecta que me mantuvo pegado al mando durante días (aunque he de confesar que el primero jugué casi diez horas seguidas :P ). Pero vamos a hacer un análisis más en profundidad de lo que ofrece esta maravilla.

Historia:
Tenemos dos personajes principales que se van desarrollando a lo largo de la aventura y sin entrar en mucho detalle por aquello de los spoilers diremos que nuestra aventura transcurre a lo largo de 1 año durante el cual veremos como la relación entre los personajes de Ellie y Joel se va haciendo más profunda. Los personajes secundarios también tiene mucho peso en la história e incluso en el juego, pero tendréis que jugarlo parar saberlo!! Por otro lado el final es cuanto menos angustiante!

Mecánicas de juego:
Es un shooter en tercera persona, con crafting de objetos, desarrollo de habilidades y mejora de armas. Tenemos un buen surtido de armas de fuego ( las cuales podemos mejorar la cadencia, cargador, precisión, etc) además de armas de mano como cuchillos, barras de hierro e incluso armas arrojadizas como granadas caseras.
Durante los recorridos por los escenarios del juego tendremos que encontrar algunos coleccionables como Cómics, artefactos, chapas de los luciérnagas y piezas de mejora. Algunos de estos coleccionables tienen un efecto directo en el juego ( como las piezas de mejora) ya que sin ellos no podremos desarrollar las armas, otros son simplemente una manera divertida de hacerte explorar el mundo de “The last of us”.
Los combates no son para tomarselos a la ligera, tenemos poca vida que solo se regenera con los botiques ( que tenemos que construir) o con la comida y todo esto escasea mucho en el juego, el sigilo y el uso táctico y adecuado de las armas y objetos será crucial. Además de usar correctamente las coberturas e intentar sorprender a los enemigos siempre que sea posible. En cuanto a los infectados los hay de varios tipos y cada uno tiene su punto débil así que hay que usar la cabeza y observar bien contra qué estamos luchando.
Por último mencionar que tenemos una especie de “sentido arácnido” que nos permite ver a los enemigos a través de las paredes y aunque es algo que puedes no utilizar yo sinceramente no lo habría incluido.

Apartado técnico:
Tanto el diseño de personajes como el de escenarios está cuidado al detalle y se aprecia que la PS3 lo está dando todo para poder mover con soltura todo el espectáculo de luces, partículas y texturas que se presenta ante nosotros, quizás lo único que se le puede achacar  es que si miras en detalle alguna textura muy de cerca (algún coche por ejemplo) puedes encontrarte con algo no tan detallado pero que ni mucho menos empaña el conjunto. El juego se mueve bien y rápido, las cámaras no molestan, al contrario siempre ofrecen una visión que permite disfrutar del espectáculo y a la vez favorece la jugabilidad. Por último el sonido juega un papel muy importante en el juego y nos ayuda en muchos momentos, crea tensión en otros y nos asusta cuando menos lo esperamos...sin duda un juego para disfrutarlos con unos buenos cascos!!

El título vale la pena desde la primera hora de juego pero sin duda donde desata todo su potencial es a partir de la segunda mitad...y cuando lo juguéis ya entenderéis porque. Por otro lado tiene varios atractivos para ser rejugados, ya que si por vivir otra vez la aventura no es suficiente tenemos modos de dificultad que solo se desbloquean al acabarlo por primera vez además de recoger todo los coleccionables.

Finalmente aunque no es el apartado fuerte de este juego tenemos el modo multijugador que a muchos sorprenderá gratamente.

No lo dudéis ni un minuto si aun no habéis disfruta de “The last of Us” no esperéis más...formará parte de los clásicos como Resident Evil o Zelda!