Outlast: ¿[T]error?
Round 1

31 de enero de 2014


Combate




Opinión Hater

Opinión Gamer

Pero, a ver… ¿Qué es lo que está pasando con los survival horror? Y no hablo del «Last of Us» (que cada vez que alguien lo llama survival se me erizan todos los pelos, pero eso ya es otra historia), sino de los juegos esos con los que deberíamos estar cagándonos en los pantalones mientras sudamos como cerdos por sobrevivir. Supongo que es la manía esa de comprar los videojuegos con el cine y, claro, como el cine hace años que ha jodido por completo el género, pues ahora le toca a los videojuegos, ¿no?
Antes se hacían películas “de miedo” donde lo importante era eso: el miedo. No las vísceras, ni el asco, ni los sustos (ya había otras películas para ver estas cosas); sino el miedo más puro, el que sólo se puede conseguir apelando a los terrores privados disfrazados de situaciones cotidianas. La silueta de un niño inmóvil a los pies de la cama, arañazos en la puerta del armario (desde dentro, claro), escuchar pronunciar tu nombre cuando estás solo en casa.
En un videojuego todo esto es un complemento perfecto pero, oye, que esto no es una peli, es un juego. Interacción y decisiones. No puedes hacer una película de miedo, meter un monigote que se mueva por ahí a gusto del jugador y decir que es un videojuego. Eso se llama, simple y llanamente, una atracción de feria, pasearse por un escenario.
Tristemente «Outlast» sigue la estela de esa nueva moda de hacer túneles de la bruja y ponerles la etiqueta de survival horror. O peor, decir que es un juego de acción (mirar Meristation o vuestro catálogo publicitario favorito). ¡Si precisamente lo que no tiene es acción! ¿Estamos todos locos o qué?
Un juego es esencia interacción y decisión. Si resulta que en «Outlast» no puedes usar armas, no puedes decidir si defenderte o salir por patas, no puedes coger objetos, no tienes que romperte la cabeza con puzzles; pues blanco y en botella, no es un juego. Que sí, que puede gustarte el ir de un lado a otro sin nada que hacer más que sufrir los sustos predefinidos por los desarrolladores y maravillarte con las cinemáticas que han preparado para tí, para que lo consumas todo mientras comes palomitas. Pero no te engañes diciendo que estás jugando a nada.

En una palabra: AsíNo
Hacía mucho tiempo que tenía ganas de pasar miedo jugando a un videojuego, pero últimamente el género de los “survival horror” no se puede decir que este en lo más alto. ¿Cual fué el último juego que me hizo no poder jugarlo solo y a oscuras? Me atrevería a decir que “Silent Hill”..., si, el de PS1. Hoy en día más que “survival horror” son “action horror”.

Pero Yeyo me dijo:
-Tio, he pillado un juego que parece que si va a dar miedo, “Outlast”.
y yo le dije:
-Pues nada, vamos a catarlo…

Me senté delante de la pantalla apagué las luces, me puse los cascos y…
Aparentemente se presenta como un FPS, shooter en primera persona, con un apartado gráfico más que correcto y una sensación de movimiento muy conseguida. Representa que eres un reportero que llega a un psiquiátrico siguiendo una pista y en la puerta no hay nadie para recibirte por lo que, como buen gamer, me puse a buscar alguna manera de entrar.
Durante esos primeros minutos deambulando por las zonas exteriores del loquero me llevo mis primeras sorpresas.
  • Los gatillos no parecen tener asociadas acciones de armas, sino, de leves movimientos laterales que simulan una inclinación a los lados.
  • Puedes usar la cámara que llevas para mirar a través de ella y grabar cosas
  • El inventario para inexistente

Además de las sorpresas jugables he disfrutado/soportado varios sustos dignos de un niño de 10 años que acaba de ver el exorcista…
El grado de inmersión es brutal y el sonido que lo acompaña ayuda mucho a dar la sensación de inseguridad que tienen que transmitir este tipo de juegos.
Estoy convencido que las siguientes horas dan a dar para muchos sustos más!

En una palabra: Terror

¿Se mantendrá a flote o se hundirá el «Deep Down»? Sparring.

24 de enero de 2014


El sparring




Opinión Hater

Opinión Gamer

En una semana tomé la decisión de comprar y luego de no comprar la PS4 de salida unas 10 veces, una por cada noticia nueva que salía del Deep Down:
  • Gráficos que, sin ser de una auténtica nueva generación, sí parecían algo que merecía la pena: SOLD!
  • Se va para el 2014: WAIT!
  • Jugabilidad heredada del Dragon’s Dogma: SOLD AGAIN!
  • Mazmorras oscuras y repetitivas que parecen todas iguales: CAUTION!
  • Que si en realidad está ambientado en el futuro, pero se vuelve al pasado y los objetos tienen memoria…: SHUT UP AND TAKE MY MONEY!


Pero, ¡ay! Amigos míos… La noticia definitiva que me hizo no sólo guardarme mis ahorros para darle de comer a mi querida hija sino que me confirmó que este juego era puro humo era que iba a ser un F2P. Pero no un F2P de verdad (de esos bien pensados, de los que ya no se ven) sino un F2P de los de ahora, de los que puso de moda Microsoft hace un par de años con su nueva versión de Flight Simulator y Train Simulator así por lo bajo para que la plebe no se diera cuenta.
Y es que ya puedo decir, sin temor a equivocarme en nada, cómo será este juego. “Oye”, dirán algunos, “que es un juego gratis para PS4 y los xboxeros de mierda se van a quedar con un palmo de narices”. Bueno, ellos ya tienen bastante con el Killer Instinct, pobrecitos.
Sonyers, agarraros los machos porque el Deep Down va a regalaros, atención: un personaje, un tipo de arma (o lanza o espada), un tipo de armadura (o un taparrabos, no hay hardcore que se precie que salga a la calle sin él) y una reluciente mazmorra. ¿Y eso será todo? No señor. Por un módico precio podréis ir comprándolo entero a cómodos pedazos:
  • ¿Cansado ya de recorrer los mismos 3 metros cuadrados de la mazmorra gratuita? Don’t worry, por sólo 15 eurillos de nada puedes desbloquear una mazmorra procedural que te dará la friolera de 30 minutos de juego.
  • ¿La lanza y la espada ya se te están oxidando? Nada, nada. Por 5 euros la pieza podrás hacerte con armas chulísimas con el logo de Sony o Capcom.
  • ¿Enemigos nuevos? Pero para qué quieres más, ¡si hay un dragón! Bueno, va, otros 15 eurillos y te doy algunos perros rabiosos y algunos trolls, para que no digas que no soy generoso.

Más que una palabra, un sentimiento: Pena
Después de ver el primer video de DD ( y no me refiero a “Dragon’s Dogma” aunque es posible que el juego de iniciales esté buscando…) creo que sin exagerar, Yeyo y yo discutimos durante horas si eso era una CGI o era in-game, ya que lo único que sí se sabía es que no era gameplay..En ese momento estábamos ilusionados ya que si esos gráficos eran posibles...Dios, lo que nos esperaba!!! pero realmente no pensábamos que fuera posible.


Un tiempo después sale otro video que le costó al futuro juego de capcom el sobrenombre de “Deep Downgrade” y si que se sabía que eso era in-game.A la mierda...la next-gen es una mierda, sale a medias, y cosas así despotricaban los infieles…


Y llegó el Tokyo Game Show y por fin vimos al de gameplay y ahora si!!!! era casi como el primer video que se mostró! esta vez hasta los infieles tuvieron que reconocer que eso estaba lejos de lo que tenemos actualmente.


Pero los gráficos no lo son todo...según hemos podido leer este nuevo juego tiene influencias de Dark Souls lo cual siempre es algo alentador y además las mazmorras serán SIEMPRE diferentes porque se generarán de manera aleatoria, incluyendo los monstruos, objetos, tesoros, etc..Diferentes armas y objetos, con una historia en el futuro que permite viajar al pasado...joder!!! esto va a ser un bombazo!!! y además va capcom y dice: "Chicos, tranquis que todo el mundo va a poder tener el juego porque es FreeToPlay!!!!"


En resumen, el que no esté soñando con poner sus manos en este título es sencillamente que no se le puede considerar gamer...


En una expresión: OMG!

Dead "Déjà vu" Rising 3.
Round 1

16 de enero de 2014


Combate




Opinión Hater

Opinión Gamer

No lo voy a negar: soy un sonyer. Yo era del club de las tarrinas de CDs con “copias de seguridad” de juegos de la PSOne; el que pagó 85.000 ptas. por una PS2 en una época en la que no podía permitirme ni una lavadora; y el del tatuaje en la lengua con la rom del chip Cell. ¿Xbox? No, gracias, debes dejarla crecer.
Pero hay una saga que en su día me hizo tilín y que no pude probar hasta que salió su segunda parte para PS3. ¡Uf! Lo loco que me volví con el «Dead Rising 2» matando zombis con todo lo que encontraba en la sección de ofertas de Fortune City… Si hasta me saqué unas fotos en casa disfrazado de Chuck Greene con pijama de pata larga. 100% flipado.
Total, que por el «Dead Rising 3» me tragué el orgullo y me fui a casa a probarlo a casa del tío más iluso, quiero decir, optimista, que conozco (un tío tan optimista, tan optimista, que se compró la PS4 y la XBoxOne creyendo que iba a poder jugar a algo decente en menos de un año). Si hasta me hice una cuenta del XBox Live y todo, que cuando hay que hasta para tragarme el orgullo soy competitivo.
Metimos el disco y ya en la intro el juego te avisa para que no lleves un chasco después, pero aún así preferí ser prudente y esperar. Que si aprender a comer, a coger cosas, matar un par de infectados en un pasillito, salir al aire libre y ver lo que se supone tiene que ser impactante pero que en realidad te deja frío, frío: un ejército de zombis clones poligonales. ¡Puf! Todo esto ya lo he vivido yo hace años. Aburrido, aburrido, aburrido… ¿Ya pasó una hora? ¡Joder, menos mal! Hala, ahí te quedas que yo me voy a casa a desempolvar el DR2, que para jugar a lo mismo no me hace falta gastarme 500 euros.


En una palabra: UnJuegoDeXbox360A500Euros
La primera vez que vi este juego reconozco que lo único que me impresionó fue que se planteaba como un mundo abierto y sin cargas y muy pero que muy pero que muy repleto de zombies...aun y así no pensé en comprarlo, pero en la Madrid Games Week fui a probarlo con Irene y mi padre y la verdad es que los tres salimos encantados con su jugabilidad!


A ver, seamos realistas...a quien no se le ha pasado alguna vez por la cabeza vestirse con una falda de mujer, unas botas de swat, una chupa de cuero y un casco de soldador?? emmm, vale quizás yo soy el único rarito pero reconocer que ahora mismo no suena tan mal la idea, jejeje; y como no puede ser de otra manera ya que nos hemos vestido para la ocasión vamos repartir ostias como panes con armas lo más extravagantes posibles y con vehículos extraños y devastadores!!
Eso y mucho más es lo que nos ofrece Dead Rising 3 desde su primera hora de juego…


Después de una introducción para aprender los comandos básicos de unos 15 minutos ya tenemos libertad para movernos por donde queremos y empezar a recoger coleccionables, armas, vehículos, ropa y planos de armas repartidos por todo el mapeado ( los planos de vehículos supongo que será más adelante… al menos durante la primera hora no he visto ninguno).


Mucha acción, muchos zombies, misiones principales, misiones secundarias, opción de smartglass, humor, comandos de voz...Dead Rising ofrece entretenimiento para rato!! Veremos como continúa esta aventura.


Digáis lo que digáis seguro que a muchos os pone la idea de vestirse de mujer y matar zombies...PIRATAS!!!!


En una palabra: DESENFRENO

Destiny: un Halo cooperativo
Sparring

10 de enero de 2014


El sparring




Opinión Hater

Opinión Gamer

Hay gente que sólo sabe hacer una cosa en la vida. Puede que incluso la haga bien e incluso repita éxito de vez en cuando, pero llegará un momento en que ni podrá mantener siempre un alto nivel y, lo más importante, acabará creyéndose que sólo por hacer las cosas bien ya tiene el futuro asegurado.
Y eso es lo que le está pasando a Bungie (y a @therealcliffyb,‎ aunque lo admire por cómo consiguió la pasta de MS para hacer el primer Gears): Una vez Bungie hizo un buen juego, novedoso además, y se lo creyó. A partir de entonces todo fue cuesta abajo hasta que, gracias a los dioses, les quitaron la franquicia de Halo y, de paso, les hicieron un regalo a estos chicos de Chicago: les regalaron en bandeja la gran oportunidad de crear algo nuevo otra vez.
Y van y, ¿qué hacen? ¡Otro Halo! En serio, es para darles. ¿De verdad es necesario torturarnos con otro shooter, más armas de plasma, más bichos con garras y más escenarios postapocalípticos? ¡Ah! Perdonen ustedes, que es que ahora habrá magia y un montón de juego online para ahorrarnos costes de hacer un juego de verdad e invertirlo todo (y más) en publicidad que solvente la falta de creatividad, inventiva, profundidad y diversión.
Pero, ¡eh! ¿Yo qué voy a saber? ¿Quién soy yo para hablar mal de un juego que, sin haber salido, ya es el “ganador de más de 50 premios en el E3”? Mirar la web oficial y si no sentís vergüenza ajena pues hala, ir corriendo a juntaros a la manada y reservarlo. Y no olvidéis comprar la edición especial, esa que por sólo 15 euros más os dan un cartucho más de munición.

En una palabra: MásDeLoMismo
Y si lo mejor de varios géneros se juntarán para llevar la experiencia de un videojuego más allá? Esa es la propuesta de destiny!!! Coges un poco de Halo, lo mezclas con un mundo y progresión de armas, habilidades y clases como el borderlands, le añades un sistema multijugador integrado en la campaña de manera que puedas elegir hacer misiones solo o colaborar con otros jugadores, lo unes todo lo elevas un punto más, le das profundidad, persistencia y ya lo tenemos listo...DESTINY!!
Eso es lo que prometen los chicos de Bungie y claro viendo a lo que nos tienen acostumbrados creo que es normal que soñemos con un juego a lo grande!!! según declaraciones de sus desarrolladores pretenden que el juego cambie y evolucione durante años! ( 10 concretamente) lo que quiere decir que será un universo lleno de vida y que cambie constantemente.
Este FPS sin duda es de los juegos más esperados de este 2014 que ahora llega y no es para menos viendo los videos como el mostrado en el E3 donde además de un apartado técnico que seguro nos va a sorprender nos prometen un universo tan grande que necesitaremos horas y horas y más horas de juego para explorarlo por completo.
Por otro lado parece que lo están dotando de mucha profundidad en cuanto a clase de personajes, armas, personalización y progresión. Sin duda hay que seguirle la pista a este juego porque os aseguro que nos va a sorprender!
Pero sin duda donde va a sacar todo su poder “Destiny” va a ser en su modo multijugador, porque en teoría podremos estar jugando solos y cruzarnos con otros jugadores con los cuales podremos decidir si colaborar para hacer la misión juntos o hacerla a lo ermitaño! y luego contaremos con eventos públicos que reunirá a muchos jugadores para enfrentar enemigos terribles y todo eso ( paso de 1 player a multiplayer) totalmente transparente para el jugador.

En una palabra: REVOLUCIÓN

La estocada definitiva a «The Last of Us». Round 2

6 de enero de 2014



Combate

Jugado en PS3, dificultad DIFÍCIL durante unas 16 h. Terminado 1 vez y rejugado de nuevo en SUPERVIVIENTE un par de horas más hasta que ya no pude más de aburrimiento.



Vaya por delante una frase que te ahorrará leerte este artículo si lo único que buscas es que alguien tome la decisión por tí: si de verdad te gusta jugar no compres «The Last Of Us» hasta que valga menos de 30 euros.
Para los de la vieja escuela que les suele dar por pensar por sí mismos, no voy a aburriros pero sí detallaros todos los motivos por los cuales yo no me compré la guindilla que puso Naughty Dog en el pastel de despedida de la que, por otro lado, yo considero la mejor generación de consolas que recuerdo en cuanto a relación cantidad/calidad de títulos. Algunas cosas ya las habréis leído por ahí pero seguro que hay otro buen montón de detalles que los maletines y el fanboyismo han evitado que pudierais conocer a través de otras webs y blogs. No me voy a molestar ni a ordenar la lista porque allá cada uno considerará cada punto como peor o menos malo que los demás.
  • Sobre el apartado gráfico no voy a negar que este juego mueve lo que ningún otro ha movido antes en una PS3 pero, señores, que aquí hay mucha trampa. Que el tipo de juego siga siendo un pasillo Uncharted-style y las ventajas técnicas que esto permite me parecería un insulto tener que recordarlo, pero es que cuando uno hace una trabajo tan grande y lo vende de la manera que lo vendieron no puede permitirse ni un fallo. Repito: ni un fallo. Y resulta que LoU no tiene uno, sino unos cuantos que, si bien no son catastróficos, sí dejan un regusto amargo en el conjunto. Supongo que no estaré descubriendo nada nuevo si os hablo de esas texturas en homenaje a Monet que nos encontramos de vez en cuando en los coches o en los fondos.
  • Sobre el tema sonoro sólo puedo aconsejar una cosa: jugarlo en inglés y con subtítulos. Por alguna extraña razón el audio en castellano es técnicamente muy pobre (y como una especie de burla ni siquiera se dignaron a arreglarlo con un triste parche) y el doblaje al castellano es inexplicablemente incoherente en muchos puntos. Lo curioso es que la traducción es buena (lo podéis ver en los subtítulos) pero es que muchas veces no coincide con el doblaje.  Sólo un ejemplo: la frase que le grita a Joel su hermano al principio es “You got Sarah. I can out run them”. En los subtítulos se puede leer un ”Tú tienes a Sarah, yo puedo correr más deprisa”, pero es que por los altavoces se escucha un absurdo “Tú tienes a Sarah, puedes correr más deprisa”. Y seguro que los de la empresa de doblaje cobraron sus facturas religiosamente.
  • ¿Y la historia de la que todo el mundo habla? ¿Merece la pena? Bueno, depende. Si sabes leer lo más probable es que esta historia la hayas leído al menos en 5 novelas, y encima no tiene ningún detalle original, así que ahórrate el dinero. Si por el contrario eres un asiduo al multijugador del CoD o del Battlefield entonces vete corriendo a comprarlo, pero ten cuidado, que su argumento es [un poco] más complejo que el de una cartilla de caligrafía. Eso sí: seas del grupo que seas verás como el final te parece igual de absurdo y sin sentido.
  • Pero, vamos a ver, ¿y el juego en sí cómo está, que en el fondo es lo que importa? ¿Es divertido? ¡Pste! A mí personalmente no me lo pareció pero claro, a lo mejor es que yo soy un tipo raro y lo que considero un buen número de fallos otros lo considerarán características super-divertidas:

    1. No me gustan los tutoriales que duran las primeras 8 horas del juego (eso es lo que es el juego hasta el salto del puente: un puto tutorial).
    2. No me gusta que cuando llego a la parte realmente divertida lleve ya el 50% del juego.
    3. No me gusta que por tener unos gráficos mejores los enemigos tengan la inteligencia de las amebas (los humanos, amigos míos, no merecen ese nombre cuando los veáis cómo luchan).
    4. No me gusta que me digan eso de “es que en el nivel Superviviente+ es cuando de verdad la IA de los zombis está bien”. Vamos a ver: si me compro un juego y me lo juego en el nivel difícil lo mínimo que espero es que sea eso, di-fí-cil. Si luego resulta que me he divertido lo suficiente como para volver a jugar tu juego y me quieres dar más oportunidades para joderme vivo, abierto estoy, pero no me engañes para sacarme la pasta;
    5. pero tampoco me gusta que suban la dificultad de manera artificial cuando no se les ocurre qué más hacer. Un ejemplo claro es cuando llegamos a controlar a Ellie (que, por otro lado, es lo más interesante del juego): son las fases más difíciles pero no por estar bien medidas y pensadas, sino por recurrir al truco más viejo de todos: quitarnos todo lo que llevamos. Hay dos variables que miden esta dificultad: la parte nuestra (nuestro equipo y destreza) y la parte del juego (variación de enemigos y comportamientos). Pues cuando no se puede/quiere tocar la segunda parte de la ecuación sólo queda tocar la primera y aquí no hay pasado nada. No es forma, no.
    6. No me gusta que si me venden un juego de zombies me los vayan dando con cuentagotas y que sólo haya 3 tipos diferentes. Como ya he dicho, para eso ya tengo las primeras temporadas de «The Walking Dead».
    7. No me gusta que se desperdicien los escenarios y que me obliguen a dar vueltas por ellos en los que no hay apenas objetos. La proporción paseo/juego es de, aproximadamente, de 5 a 1, algo que no tiene perdón. No hablemos ya de cierta fase con fuego que, si bien en Uncharted 3 estuvo bien resuelta haciendo de dicho fuego un elemento jugable, aquí es puramente decorativo y hace que la fase en cuestión sea un paseo en lugar del punto álgido que se merecía ser.
    8. No me gusta que me hagan pasar por el aro de un sistema de mejora de personaje y de armas que luego resulta que no vale para nada y que, para poder llevarlo al máximo, tengo que jugarme el juego más de 2 veces. De verdad, ¿a alguien le resultó de utilidad mejorar algún arma o usar las pastillas para algo más que aumentar la vida?
    9. No me gusta que me vendan la moto y luego me dejen a media. Esto es lo que pasa con la fase en la que tenemos que cargarnos a un francotirador. A ver: si tengo un fusil de precisión y tengo también una visible clara, ¡¿por qué no me dejas cargármelo y me obligas a llegar hasta él?! Si es que hasta la fase del hospital te deja a medias. Estás todo entretenido pensando: “¡Bien! Algo que supone realmente un reto!” y resulta que, cuando entras en calor, ¡se acaba! La cara de tonto que se me quedó cuando… Bueno, cuando ocurrió “eso”.

Y por último, hablando del polémico final, dejaros ya de discutir tonterías porque no hay nada que discutir. «The Last of Us» no tiene final, “eso” que vimos no es un final (ni abierto ni cerrado ni nada), es un diálogo cortado a la mitad y listo, a sacar el juego antes de que nos pille la Navidad.

«Ryse» o la problemática del parque de atracciones. Round 1

1 de enero de 2014


Combate




Opinión Hater

Opinión Gamer

«Ryse». Que en el título viniera ya una falta de ortografía debería haberme puesto sobre aviso, pero así soy yo: un optimista. Y como buen optimista no dejé que las historias que se habían ido escuchando sobre este juego me influyeran antes de confirmar con mis propio ojos lo malo que era.

Cuando conseguí que arrancase, el juego muestra unos menús de postal: dan el pego pero nada más. La campaña empieza con una intro con texturas impolutas y luego salimos al exterior, donde deberíamos ver al glorioso ejército de Roma partiéndose la pana con un temible ejército bárbaro. La realidad es que aquello es Terra Mítica a la hora de apertura: un decorado de cartón-piedra con 2 bárbaros por allí y 4 legionarios por allá. En cualquier momento esperaba ver a algún turista despistado. Para colmo, todo el juego es un pasillo mal camuflado. Si os detenéis un momento y miráis con atención escucharéis respirar a los tramoyistas escondidos tras el telón.

¿Y se supone que lo que mola es el sistema de combate? “Es igualito al sistema de combate del Batman”, tuve que escuchar aguantando las ganas de meterle una somanta de palos. Pero, ¡ey! La verdad es que sí, es igual pero en malo: más lento, con menos ritmo, impreciso y menos posibilidades. Vamos, A-BU-RRI-DO. Y es que han querido copiarlo tan al detalle que se han pasado. Un ejemplo de miles: recordemos que cuando Batman asestaba un golpe a un enemigo alejado lo hacía saltando y dando volteretas (¡joder, es el puto Batman!). ¿Cómo puede hacer eso un legionario? La respuesta es que no puede, así que los amigos de Crytek tiraron por el lado fácil: postura de estocada mortal y hala, movemos el monigote hasta dónde haga falta haciéndole “resbalar” suavemente.

Y ya está. Hasta aquí es todo lo bueno que puedo decir de «Ryse». Bueno, y también que no tengo que jugarlo más, lo cuál es lo mejor de todo.

En una palabra: A-BU-RRI-DO
Yeyo: - vale, vale muy bonita la cinemática de los cojones pero queremos ver gameplay
Rikimaru: - espera...creo que estoy viendo indicadores del HUD.
Yeyo :- ah, bueno...entonces no está tan mal

Algo así pasó viendo las primeras imágenes de «Ryse» en el E3 de 2013 en ese momento no sabía si me compraría XBOX o PS4 pero estaba claro que ese juego tenía que jugarlo...

«Ryse» es sin duda un juego de nueva generación y salta a la vista en primer lugar por su apartado técnico. Desde los primeros momentos del juego te sientes inmerso en la aventura y en el juego porque tanto la historia como la jugabilidad pretenden darle ese toque cinematográfico, épico y espectacular.

El sistema de combate parece sencillo durante los primeros 10 minutos, pero al encontrarte con la primera pelea en la que no hay ayudas ( en forma de mensajes sobre los botones y acciones) te das cuenta que luchar va a ser complicado y requerirá práctica y técnica. Las ejecuciones son sin duda otro punto fuerte del juego y hacen que disfrutes como nunca de una experiencia brutal y sanguinaria.

También existe todo un sistema de mejoras para nuestro héroe con el que podremos aumentar nuestra vida, nuestro foco (viene siendo la magia), nuestro daño o nuestros puntos de experiencia y por otro lado podemos mejorar nuestras ejecuciones.

Cuando uno juega a un videojuego espera vivir sensaciones que no podría vivir en la vida real o recrear situaciones que no serían posibles en «RYSE» podrás sentirte como un auténtico centurión romano!! no puedo esperar a echarle más horas a ver que me espera!!

En una palabra: ALUCINANTE