


A continuación os ofrecemos parte de la entrevista que pudimos hacerle a Patrick Plourde, director y máximo responsable del esperado juego “Child of Light”. Transcribo sólo lo más interesante porque, la verdad, este hombre se enrolla bastante.
Nota aclaratoria: tanto este extracto como la totalidad de la entrevista es totalmente inventada a la vez que todo su contenido es totalmente cierto. Hay un video en YouTube con un gameplay de 2 h. que debería ser de enseñanza obligatoria en la carrera de anestesistas.
HaterVsGamer: Hola y gracias por dedicarnos unos minutos.
Patrick Plourde: Está disculpado, no te preocupes. De vez en cuando nos gusta hablar con algún blog de tres al cuarto que, por querer ir de auténticos, rechazan todos nuestros sobornos y se quedan sin sus kits de prensa y demás cosas superchulas. Como si valiera de algo (risas). […]
HVG: Bien, empezando por lo más fácil: la verdad es que gráficamente el juego pinta muy bien. Parece ser que le estáis sacando rendimiento al famoso Ubiart Framework, ¿no?
PP: Sí, gráficamente el juego es un gran pene con sabor a croissant; francés, por supuesto. Es un hecho. Nos hemos gastado tres cuartos del presupuesto en pagar al dibujante porque para programar y escribir un guión no hace falta tanto, sobre todo teniendo ya el motor. Todo programador que se precie sabe que con ese tipo de herramientas el trabajo se hace solo. En pocos años las máquinas lo harán todo ellas solas, ya verás. […]
HVG: Creo que eso explica un poco el resto del juego. Quiero decir: parece que hay plataformeo pero en realidad sólo hay que seguir un caminito; la exploración que ofrece casi ni se puede llamar así y, ciertamente, catalogar el juego como un “juego de rol” sería mentir descaradamente. No voy a mencionar detalles como lo triste del árbol de habilidades.
PP: Es tu opinión pero a nosotros nos gusta decir que en realidad estamos redefiniendo el género, creando cosas nunca antes vistas y haciendo del mundo un lugar mejor.
HVG: Pero es que los combates recuerdan a los del primer Pokemon, allá por los 90, pero con unas opciones estratégicas casi nulas y siempre el mismo escenario. Vamos, que tiene tan poca variedad de enemigos que me da la impresión que, por detrás, los vais resucitando para tener alguien contra quien pelear.
PP: En realidad nos gusta creer que hemos quitado todo lo que funcionaba y hemos dejado solamente su esencia, que es lo que nos importa: que mole mucho; la diversión y lo demás es secundario.
HVG: Y sobre la historia y la protagonista, bueno, no querría ser yo el que insinuara que es más clásica que la tortilla española y que todo tiene un tufillo a una de las últimas películas de Pixar, aunque hay que alabar el que sea una prota femenina.
PP: Eso fue una decisión del equipo. Íbamos a hacer un generador de personajes pero pensamos que era lo que hacía todo el mundo. Además, ya sabes que la gente no sabe lo que quiere hasta que nosotros se lo decimos. Total, que el equipo eligió lo que a mí más me gusta: centrarnos en una jovencita, inocente, pelirroja auténtica y dispuesta a todo.
HVG: Todo pinta a que, en general, es una buena idea que se ha quedado en eso y que probablemente sólo entretenga a jugadores casuales, niños y cortitos en general.
PP: Vamos, al 90% del público potencial (risas).
14,99€ ese es el precio de Child of Light y para que luego no digan que soy un tacaño creo que por este juego se podría pedir tranquilamente el doble. Este juego desarrollado con el motor usado en Rayman Legends es visualmente una delicia, es como si pudiéramos convertir en videojuego las ilustraciones más bellas creadas por Amano...espera...coño pero si eso precisamente lo que han hecho!
En dos palabras: Old School
Pero vamos a dar más detalles porque el juego se sale en cualquiera de los aspectos de los que podamos hablar. Se trata de un JRPG ( vamos un videojuego de rol de corte japonés) su desarrollo es un scroll lateral que recuerda a Trine2 con puzzles, partes de plataformas, recolección de objetos, armas, espacios secretos, etc...como buen juego de rol también encontramos batallas. En este caso los combates son por turnos y hacen uso de ataques, defensa, magia, escape y potenciadores.
Dado que es un juego de rol podemos desarrollar al personaje principal (Aurora) gracias a un extenso árbol de habilidades además de poder modificar nuestros objetos como espadas, armaduras y demás. En nuestro viaje por Lemuria (el mundo donde se desarrolla la aventura) nos acompañará Igniculus una especie de luciérnaga que realizará tareas que Aurora no podrá como acceder a zonas detras de paredes, paralizar enemigos o curar a Aurora, este segundo personaje podrá ser controlado por nosotros si jugamos solos o por un amigo en caso de querer jugarlo cooperativo. Además podrás encontrar más personajes a lo largo de la aventura que se unirán a tu grupo.
Si después de estos datos no estas convencido de jugar a Child of Light es que no eres un verdadero gamer, sino alguien que juega a consolas…
En dos palabras: Old School